Strateji: kartları tek tek oynamak
Kısaca
Her seferinde yalnızca bir kart taşındığından, her kart için bir yer gerekir. Aşağıdaki öneriler yer bulmanıza yardımcı olur: önce oyun alanındaki olanakları kullanmak, boş sütunlar açmak, bir kartın iki kopyası arasında doğru seçim yapmak ve yararlı kartları açık yığındaki diğer kartların altında bırakmamak. Örnekler, FT1-N-AAAAAAV dağıtımının kazanılan oyunundan alınmıştır.
Kart çekmeden önce oyun alanındaki hamleleri yapmak
Oyun alanındaki 40 kartın tamamı başlangıçtan itibaren açıktır: çekme destesine dokunmadan önce hangi hamleleri mümkün kıldıkları incelenebilir. Örnek oyunda ilk hamle, 3 numaralı sütundaki 8♥ kartını 2 numaralı sütundaki 9♥ kartının üzerine koyar ve A♥ kartını serbest bırakır. Ardından 2 ve 3 numaralı hamlelerde önce A♥, sonra 2♥ kartı 2 numaralı temel yığına konur. İlk kart ancak 15 numaralı hamlede çekilir.
Çekme destesi: 64 kart; açık deste boş. Temel yığın 1: boş, temel yığın 2: boş, temel yığın 3: boş, temel yığın 4: boş, temel yığın 5: boş, temel yığın 6: boş, temel yığın 7: boş, temel yığın 8: boş. Sütun 1: karo ası, maça 3, kupa papazı, kupa 2; sütun 2: sinek valesi, kupa 3, maça 2, kupa 9; sütun 3: sinek 9, kupa valesi, kupa ası, kupa 8; sütun 4: karo 8, karo 9, sinek papazı, karo 7; sütun 5: karo 10, maça 9, kupa ası, maça valesi; sütun 6: sinek papazı, maça valesi, maça 8, maça kızı; sütun 7: karo 9, kupa kızı, karo 6, kupa 4; sütun 8: kupa 9, maça ası, sinek ası, kupa 3; sütun 9: sinek 6, maça 5, kupa 7, karo 4; sütun 10: karo 5, sinek 9, maça 2, sinek 10.
Bir sütunu boşaltmak
Boş bir sütuna herhangi bir kart konabilir: bu, oyunda serbestçe kullanılabilen tek yerdir. Başlangıçta her sütunda dört kart olduğundan, kartlar kendilerine yer bulduğunda bir sütun hızla boşalır. Örnek oyunda 3 numaralı sütun, son kartı 10 numaralı sütuna gittiğinde, 13 numaralı hamlede boşalır; 14 numaralı hamlede ise 1 numaralı sütunun en üstteki kartı buraya konur.
Çekme destesi: 64 kart; açık deste boş. Temel yığın 1: maça asına kadar, temel yığın 2: kupa 4 kartına kadar, temel yığın 3: boş, temel yığın 4: sinek asına kadar, temel yığın 5: boş, temel yığın 6: kupa asına kadar, temel yığın 7: boş, temel yığın 8: boş. Sütun 1: karo ası, maça 3, kupa papazı; sütun 2: sinek valesi, kupa 3, maça 2, kupa 9; sütun 3: boş; sütun 4: karo 8, karo 9, sinek papazı, karo 7, karo 6; sütun 5: karo 10, maça 9; sütun 6: sinek papazı, maça valesi, maça 8, maça kızı, maça valesi; sütun 7: karo 9, kupa kızı, kupa valesi; sütun 8: kupa 9, kupa 8; sütun 9: sinek 6, maça 5, kupa 7, karo 4; sütun 10: karo 5, sinek 9, maça 2, sinek 10, sinek 9.
Boş bir sütun, özellikle birden fazla kartı sırayla, tek tek taşırken ara yer olarak kullanılır. Başka hiçbir kartı serbest bırakmayan bir kartla gereğinden erken doldurulursa artık işe yaramaz.
İki kopya arasında seçim yapmak
Her karttan iki tane vardır. Bu nedenle bir kartın konabileceği iki yer olabilir ve seçim önemlidir: hangi sütunun uzayacağını ve hangisinin başka bir kartı kabul etmek için uygun kalacağını belirler. Örnek oyunda, 123 numaralı hamleden önce, 5 numaralı sütundaki D♣ kartı, 3 veya 6 numaralı sütunda bulunan iki R♣ kartından birinin üzerine gidebilir.
Çekme destesi: 29 kart; açık yığın: 13 kart, en üstte sinek 6. Temel yığın 1: maça kıza kadar, temel yığın 2: kupa papaza kadar, temel yığın 3: karo 10 kartına kadar, temel yığın 4: sinek 3 kartına kadar, temel yığın 5: maça asa kadar, temel yığın 6: kupa 3 kartına kadar, temel yığın 7: karo 2 kartına kadar, temel yığın 8: boş. Sütun 1: sinek vale; sütun 2: maça 8; sütun 3: sinek papaz; sütun 4: maça vale; sütun 5: sinek kız; sütun 6: sinek papaz; sütun 7: karo 9, karo 8; sütun 8: kupa 9; sütun 9: sinek 6, sinek 5; sütun 10: karo 5, sinek 9, maça 2, sinek 10, sinek 9, sinek 8, sinek 7.
Açık yığını izlemek
Çekme destesi yeniden çevrilmez ve açık yığının yalnızca en üstteki kartı oynanabilir. Çekilen ve oynanmayan her kart, öncekilerin üzerini örter. Örnek oyunda 64 kartın sonuncusu 195 numaralı hamlede çekilir: bu sırada açık yığında 16 kart bekler ve temel yığınlarda zaten 71 kart vardır. Ardından açık yığındaki kartlar, son çekilenden ilk çekilene doğru sırayla oynanmalıdır.
Bu nedenle kart çekmeden önce oyun alanında uygun yerler hazırlamak daha iyidir: boş bir sütun veya aynı türden ve değeri bir üstte olan bir kart.
Her seferinde tek kartı düşünmek
Aynı türden ardışık iki kart birlikte taşınamaz. Düzgün sıralanmış bir sütunu taşımak için her karta bir yer gerekir: başka bir sütun veya boş bir sütun. Örnekler sayfası, uygulamanın taşımayı reddettiği bir grubu gösterir.