Quarante Voleurs Solitaire

Strategi: spill ett kort om gangen

Kort fortalt

Siden bare ett kort kan flyttes om gangen, trenger hvert kort en plass. Rådene nedenfor hjelper deg å finne slike plasser: Spill først det som er mulig på bordet, tøm kolonner, velg riktig mellom de to eksemplarene av et kort, og unngå å begrave nyttige kort i avleggsbunken. Eksemplene er hentet fra det vunne spillet med utdelingen FT1-N-AAAAAAV.

Spill kortene på bordet før du trekker

Alle de 40 kortene på bordet er synlige fra starten: Du kan undersøke mulighetene de gir, før du rører trekkbunken. I eksempelspillet legger det første trekket 8♥ fra kolonne 3 på 9♥ i kolonne 2: Det frigjør A♥. Trekk 2 og 3 legger deretter A♥ og så 2♥ på grunnbunke 2. Det første kortet trekkes ikke før trekk 15.

Trekkbunke: 64 kort; avleggsbunken er tom. Grunnbunke 1: tom, grunnbunke 2: tom, grunnbunke 3: tom, grunnbunke 4: tom, grunnbunke 5: tom, grunnbunke 6: tom, grunnbunke 7: tom, grunnbunke 8: tom. Kolonne 1: ruteress, spar 3, hjerterkonge, hjerter 2; kolonne 2: kløverknekt, hjerter 3, spar 2, hjerter 9; kolonne 3: kløver 9, hjerterknekt, hjerteress, hjerter 8; kolonne 4: ruter 8, ruter 9, kløverkonge, ruter 7; kolonne 5: ruter 10, spar 9, hjerteress, sparknekt; kolonne 6: kløverkonge, sparknekt, spar 8, spardame; kolonne 7: ruter 9, hjerterdame, ruter 6, hjerter 4; kolonne 8: hjerter 9, sparess, kløveress, hjerter 3; kolonne 9: kløver 6, spar 5, hjerter 7, ruter 4; kolonne 10: ruter 5, kløver 9, spar 2, kløver 10.

Ved starten: 8♥ fra kolonne 3 (fremhevet) flyttes til kolonne 2 (stiplet), noe som avdekker A♥.

Tøm en kolonne

En tom kolonne godtar et hvilket som helst kort: Det er spillets eneste ledige plass. Med fire kort i hver kolonne fra starten tømmes en kolonne raskt når kortene finner en plass. I eksempelspillet tømmes kolonne 3 i trekk 13, når det siste kortet flyttes til kolonne 10; i trekk 14 legges det øverste kortet fra kolonne 1 der.

Trekkbunke: 64 kort; avleggsbunken er tom. Grunnbunke 1: til og med sparess, grunnbunke 2: til og med hjerter 4, grunnbunke 3: tom, grunnbunke 4: til og med kløveress, grunnbunke 5: tom, grunnbunke 6: til og med hjerteress, grunnbunke 7: tom, grunnbunke 8: tom. Kolonne 1: ruteress, spar 3, hjerterkonge; kolonne 2: kløverknekt, hjerter 3, spar 2, hjerter 9; kolonne 3: tom; kolonne 4: ruter 8, ruter 9, kløverkonge, ruter 7, ruter 6; kolonne 5: ruter 10, spar 9; kolonne 6: kløverkonge, sparknekt, spar 8, spardame, sparknekt; kolonne 7: ruter 9, hjerterdame, hjerterknekt; kolonne 8: hjerter 9, hjerter 8; kolonne 9: kløver 6, spar 5, hjerter 7, ruter 4; kolonne 10: ruter 5, kløver 9, spar 2, kløver 10, kløver 9.

Etter 13 trekk: Kolonne 3 (stiplet) er tom.

En tom kolonne brukes først og fremst til å flytte flere kort etter hverandre, ett om gangen, via kolonnen. Fyller du den for tidlig med et kort som ikke frigjør noe annet kort, kan den ikke lenger brukes til dette.

Velg mellom to eksemplarer

Det finnes to av hvert kort. Et kort kan derfor ha to mulige plasser, og valget har betydning: Det avgjør hvilken kolonne som blir lengre, og hvilken som fortsatt kan ta imot noe annet. I eksempelspillet, før trekk 123, kan D♣ fra kolonne 5 legges på et av de to kortene R♣, i kolonne 3 eller kolonne 6.

Trekkbunke: 29 kort; avleggsbunke: 13 kort, kløver 6 øverst. Grunnbunke 1: til og med spar dame, grunnbunke 2: til og med hjerter konge, grunnbunke 3: til og med ruter 10, grunnbunke 4: til og med kløver 3, grunnbunke 5: til og med spar ess, grunnbunke 6: til og med hjerter 3, grunnbunke 7: til og med ruter 2, grunnbunke 8: tom. Kolonne 1: kløver knekt; kolonne 2: spar 8; kolonne 3: kløver konge; kolonne 4: spar knekt; kolonne 5: kløver dame; kolonne 6: kløver konge; kolonne 7: ruter 9, ruter 8; kolonne 8: hjerter 9; kolonne 9: kløver 6, kløver 5; kolonne 10: ruter 5, kløver 9, spar 2, kløver 10, kløver 9, kløver 8, kløver 7.

Etter 122 trekk: D♣ (fremhevet) kan flyttes til kolonne 3 eller kolonne 6.

Hold øye med avleggsbunken

Trekkbunken kan ikke snus og brukes på nytt, og bare det øverste kortet i avleggsbunken kan spilles. Hvert kort som trekkes uten å bli spilt, dekker de foregående kortene. I eksempelspillet trekkes det siste av de 64 kortene i trekk 195: Da venter 16 kort i avleggsbunken, og 71 kort ligger allerede i grunnbunkene. Deretter må kortene spilles i rekkefølge, fra det sist trukne til det første.

Før du trekker, er det derfor best å gjøre klar plasser på bordet: en tom kolonne eller et kort i samme kortfarge og én verdi høyere.

Tenk ett kort om gangen

To kort med påfølgende verdier i samme kortfarge kan ikke flyttes sammen. For å flytte en kolonne i riktig rekkefølge trenger du en plass til hvert kort: en annen kolonne eller en tom kolonne. Siden Eksempler viser en gruppe som appen nekter å flytte.