Quarante Voleurs Solitaire

Strategi: memainkan satu kartu setiap kali

Sekilas

Karena hanya satu kartu yang dapat dipindahkan setiap kali, setiap kartu memerlukan tempat. Saran berikut membantu menemukannya: mainkan terlebih dahulu langkah yang tersedia di area permainan, kosongkan kolom, pilih dengan cermat di antara dua salinan kartu, dan hindari menimbun kartu yang berguna di tumpukan buangan. Contoh-contohnya berasal dari permainan yang dimenangkan dengan susunan kartu FT1-N-AAAAAAV.

Mainkan kartu di area permainan sebelum mengambil kartu

Semua 40 kartu di area permainan sudah terbuka sejak awal: Anda dapat mencari langkah yang tersedia sebelum menyentuh tumpukan ambil. Dalam contoh permainan, langkah pertama meletakkan 8♥ dari kolom 3 di atas 9♥ pada kolom 2: langkah ini membebaskan A♥. Langkah 2 dan 3 kemudian meletakkan A♥, lalu 2♥, pada fondasi 2. Pengambilan kartu pertama baru dilakukan pada langkah 15.

Tumpukan ambil: 64 kartu; tumpukan buangan kosong. Fondasi 1: kosong, fondasi 2: kosong, fondasi 3: kosong, fondasi 4: kosong, fondasi 5: kosong, fondasi 6: kosong, fondasi 7: kosong, fondasi 8: kosong. Kolom 1: as wajik, 3 sekop, raja hati, 2 hati; kolom 2: jack keriting, 3 hati, 2 sekop, 9 hati; kolom 3: 9 keriting, jack hati, as hati, 8 hati; kolom 4: 8 wajik, 9 wajik, raja keriting, 7 wajik; kolom 5: 10 wajik, 9 sekop, as hati, jack sekop; kolom 6: raja keriting, jack sekop, 8 sekop, ratu sekop; kolom 7: 9 wajik, ratu hati, 6 wajik, 4 hati; kolom 8: 9 hati, as sekop, as keriting, 3 hati; kolom 9: 6 keriting, 5 sekop, 7 hati, 4 wajik; kolom 10: 5 wajik, 9 keriting, 2 sekop, 10 keriting.

Di awal: 8♥ dari kolom 3 (disorot) dipindahkan ke kolom 2 (garis putus-putus), sehingga A♥ terbuka.

Mengosongkan kolom

Kolom kosong menerima kartu apa pun: inilah satu-satunya tempat bebas dalam permainan. Dengan empat kartu per kolom di awal, sebuah kolom dapat cepat kosong ketika kartu-kartunya menemukan tempat. Dalam contoh permainan, kolom 3 menjadi kosong pada langkah 13, ketika kartu terakhirnya dipindahkan ke kolom 10; pada langkah 14, kartu teratas dari kolom 1 ditempatkan di sana.

Tumpukan ambil: 64 kartu; tumpukan buangan kosong. Fondasi 1: hingga as sekop, fondasi 2: hingga 4 hati, fondasi 3: kosong, fondasi 4: hingga as keriting, fondasi 5: kosong, fondasi 6: hingga as hati, fondasi 7: kosong, fondasi 8: kosong. Kolom 1: as wajik, 3 sekop, raja hati; kolom 2: jack keriting, 3 hati, 2 sekop, 9 hati; kolom 3: kosong; kolom 4: 8 wajik, 9 wajik, raja keriting, 7 wajik, 6 wajik; kolom 5: 10 wajik, 9 sekop; kolom 6: raja keriting, jack sekop, 8 sekop, ratu sekop, jack sekop; kolom 7: 9 wajik, ratu hati, jack hati; kolom 8: 9 hati, 8 hati; kolom 9: 6 keriting, 5 sekop, 7 hati, 4 wajik; kolom 10: 5 wajik, 9 keriting, 2 sekop, 10 keriting, 9 keriting.

Setelah 13 langkah: kolom 3 (garis putus-putus) kosong.

Kolom kosong terutama berguna sebagai perantara untuk memindahkan beberapa kartu secara berurutan, satu per satu. Jika terlalu cepat diisi dengan kartu yang tidak membebaskan kartu lain, kolom itu tidak lagi berguna.

Memilih di antara dua salinan

Setiap kartu memiliki dua salinan. Karena itu, sebuah kartu dapat memiliki dua tempat tujuan, dan pilihan tersebut penting: pilihan itu menentukan kolom mana yang bertambah panjang dan kolom mana yang tetap dapat menerima kartu lain. Dalam contoh permainan, sebelum langkah 123, D♣ dari kolom 5 dapat diletakkan di atas salah satu dari dua R♣, pada kolom 3 atau kolom 6.

Tumpukan ambil: 29 kartu; tumpukan buangan: 13 kartu, teratas 6 keriting. Fondasi 1: hingga ratu sekop, fondasi 2: hingga raja hati, fondasi 3: hingga 10 wajik, fondasi 4: hingga 3 keriting, fondasi 5: hingga as sekop, fondasi 6: hingga 3 hati, fondasi 7: hingga 2 wajik, fondasi 8: kosong. Kolom 1: jack keriting; kolom 2: 8 sekop; kolom 3: raja keriting; kolom 4: jack sekop; kolom 5: ratu keriting; kolom 6: raja keriting; kolom 7: 9 wajik, 8 wajik; kolom 8: 9 hati; kolom 9: 6 keriting, 5 keriting; kolom 10: 5 wajik, 9 keriting, 2 sekop, 10 keriting, 9 keriting, 8 keriting, 7 keriting.

Setelah 122 langkah: D♣ (disorot) dapat dipindahkan ke kolom 3 atau kolom 6.

Perhatikan tumpukan buangan

Tumpukan ambil tidak dapat diulang, dan hanya kartu teratas dari tumpukan buangan yang dapat dimainkan. Setiap kartu yang diambil tanpa dimainkan menutupi kartu-kartu sebelumnya. Dalam contoh permainan, kartu terakhir dari 64 kartu diambil pada langkah 195: saat itu, 16 kartu menunggu di tumpukan buangan, dan 71 kartu sudah berada pada fondasi. Setelah itu, kartu-kartu buangan harus dimainkan secara berurutan, dari yang terakhir diambil hingga yang pertama.

Karena itu, sebelum mengambil kartu, sebaiknya siapkan tempat di area permainan: kolom kosong, atau kartu berjenis sama yang nilainya satu tingkat lebih tinggi.

Pikirkan satu kartu setiap kali

Dua kartu berurutan dengan jenis yang sama tidak dapat dipindahkan bersama. Untuk memindahkan kolom yang tersusun rapi, setiap kartu memerlukan tempat: kolom lain atau kolom kosong. Halaman Contoh menunjukkan kelompok kartu yang ditolak aplikasi saat hendak dipindahkan.