Strategia: graj jedną kartą naraz
W skrócie
Ponieważ przenosi się tylko jedną kartę naraz, każda karta potrzebuje miejsca. Poniższe porady pomagają je znaleźć: najpierw wykorzystuj możliwości układu, opróżniaj kolumny, dobrze wybieraj między dwoma egzemplarzami karty i nie przykrywaj przydatnych kart na stosie odkrytym. Przykłady pochodzą z wygranej partii rozdania FT1-N-AAAAAAV.
Wykorzystaj układ, zanim dobierzesz kartę
Wszystkie karty układu, w liczbie 40, są odkryte od początku: można sprawdzić dostępne możliwości przed dotknięciem stosu dobierania. W przykładowej partii pierwszy ruch przenosi 8♥ z kolumny 3 na 9♥ w kolumnie 2, odsłaniając A♥. Następnie w ruchach 2 i 3 na stos bazowy 2 trafiają kolejno A♥ i 2♥. Pierwsze dobranie następuje dopiero w ruchu 15.
Stos dobierania: 64 karty; stos odkryty pusty. Stos bazowy 1: pusty, stos bazowy 2: pusty, stos bazowy 3: pusty, stos bazowy 4: pusty, stos bazowy 5: pusty, stos bazowy 6: pusty, stos bazowy 7: pusty, stos bazowy 8: pusty. Kolumna 1: as karo, 3 pik, król kier, 2 kier; kolumna 2: walet trefl, 3 kier, 2 pik, 9 kier; kolumna 3: 9 trefl, walet kier, as kier, 8 kier; kolumna 4: 8 karo, 9 karo, król trefl, 7 karo; kolumna 5: 10 karo, 9 pik, as kier, walet pik; kolumna 6: król trefl, walet pik, 8 pik, dama pik; kolumna 7: 9 karo, dama kier, 6 karo, 4 kier; kolumna 8: 9 kier, as pik, as trefl, 3 kier; kolumna 9: 6 trefl, 5 pik, 7 kier, 4 karo; kolumna 10: 5 karo, 9 trefl, 2 pik, 10 trefl.
Opróżnij kolumnę
W pustej kolumnie można umieścić dowolną kartę: to jedyne wolne miejsce w grze. Ponieważ na początku każda kolumna zawiera cztery karty, szybko można ją opróżnić, gdy jej karty znajdą swoje miejsca. W przykładowej partii kolumna 3 zostaje opróżniona w ruchu 13, gdy jej ostatnia karta trafia do kolumny 10; w ruchu 14 zostaje w niej umieszczona wierzchnia karta kolumny 1.
Stos dobierania: 64 karty; stos odkryty pusty. Stos bazowy 1: do asa pik, stos bazowy 2: do 4 kier, stos bazowy 3: pusty, stos bazowy 4: do asa trefl, stos bazowy 5: pusty, stos bazowy 6: do asa kier, stos bazowy 7: pusty, stos bazowy 8: pusty. Kolumna 1: as karo, 3 pik, król kier; kolumna 2: walet trefl, 3 kier, 2 pik, 9 kier; kolumna 3: pusta; kolumna 4: 8 karo, 9 karo, król trefl, 7 karo, 6 karo; kolumna 5: 10 karo, 9 pik; kolumna 6: król trefl, walet pik, 8 pik, dama pik, walet pik; kolumna 7: 9 karo, dama kier, walet kier; kolumna 8: 9 kier, 8 kier; kolumna 9: 6 trefl, 5 pik, 7 kier, 4 karo; kolumna 10: 5 karo, 9 trefl, 2 pik, 10 trefl, 9 trefl.
Pusta kolumna służy przede wszystkim do przenoszenia kolejnych kart, pojedynczo, z jej wykorzystaniem jako miejsca pośredniego. Jeśli zbyt wcześnie zajmie ją karta, która nie uwalnia żadnej innej, kolumna przestaje być przydatna.
Wybieraj między dwoma egzemplarzami
Każda karta występuje w dwóch egzemplarzach. Karta może więc mieć dwa możliwe miejsca, a wybór ma znaczenie: decyduje, która kolumna się wydłuży, a która pozostanie dostępna na inną kartę. W przykładowej partii przed ruchem 123 karta D♣ z kolumny 5 może trafić na dowolny z dwóch egzemplarzy R♣, w kolumnie 3 lub w kolumnie 6.
Stos dobierania: 29 kart; stos odkryty: 13 kart, na wierzchu 6 trefl. Stos bazowy 1: do damy pik, stos bazowy 2: do króla kier, stos bazowy 3: do karty 10 karo, stos bazowy 4: do karty 3 trefl, stos bazowy 5: do asa pik, stos bazowy 6: do karty 3 kier, stos bazowy 7: do karty 2 karo, stos bazowy 8: pusty. Kolumna 1: walet trefl; kolumna 2: 8 pik; kolumna 3: król trefl; kolumna 4: walet pik; kolumna 5: dama trefl; kolumna 6: król trefl; kolumna 7: 9 karo, 8 karo; kolumna 8: 9 kier; kolumna 9: 6 trefl, 5 trefl; kolumna 10: 5 karo, 9 trefl, 2 pik, 10 trefl, 9 trefl, 8 trefl, 7 trefl.
Pilnuj stosu odkrytego
Stosu dobierania nie przegląda się ponownie, a ze stosu odkrytego można zagrać tylko wierzchnią kartę. Każda dobrana i niezagrana karta przykrywa poprzednie. W przykładowej partii ostatnia z 64 kart zostaje dobrana w ruchu 195: na stosie odkrytym czeka wtedy 16 kart, a na stosach bazowych znajduje się już 71 kart. Następnie trzeba zagrywać karty ze stosu odkrytego w kolejności od ostatnio dobranej do pierwszej.
Przed dobraniem warto więc przygotować miejsca w układzie: pustą kolumnę lub kartę tego samego koloru o wartości o jeden wyższej.
Planuj po jednej karcie
Dwóch kolejnych kart tego samego koloru nie można przenieść razem. Aby przenieść uporządkowaną kolumnę, trzeba znaleźć miejsce dla każdej karty: inną kolumnę lub pustą kolumnę. Strona Przykłady pokazuje grupę, której aplikacja nie pozwala przenieść.