Stratégia: egyszerre egy lap mozgatása
Röviden
Mivel egyszerre csak egy lap mozgatható, minden lapnak helyre van szüksége. Az alábbi tanácsok segítenek helyet találni: először használjuk ki a játékmező kínálta lehetőségeket, ürítsünk ki oszlopokat, válasszunk jól ugyanannak a lapnak a két példánya között, és ne temessünk hasznos lapokat a dobópakliba. A példák a FT1-N-AAAAAAV osztás megnyert játékából származnak.
Húzás előtt használjuk ki a játékmezőt
A játékmező mind a(z) 40 lapja kezdettől látható: megvizsgálhatjuk a kínálkozó lehetőségeket, mielőtt a húzópaklihoz nyúlnánk. A példajáték első lépése a(z) 3. oszlop 8♥ lapját a(z) 2. oszlop 9♥ lapjára helyezi: ezzel felszabadul a(z) A♥. Ezután a(z) 2. és a(z) 3. lépés a(z) A♥, majd a(z) 2♥ lapot a(z) 2. alapcsomagra helyezi. Az első húzásra csak a(z) 15. lépésben kerül sor.
Húzópakli: 64 lap; a dobópakli üres. 1. alap: üres, 2. alap: üres, 3. alap: üres, 4. alap: üres, 5. alap: üres, 6. alap: üres, 7. alap: üres, 8. alap: üres. 1. oszlop: káró ász, pikk 3, kőr király, kőr 2; 2. oszlop: treff bubi, kőr 3, pikk 2, kőr 9; 3. oszlop: treff 9, kőr bubi, kőr ász, kőr 8; 4. oszlop: káró 8, káró 9, treff király, káró 7; 5. oszlop: káró 10, pikk 9, kőr ász, pikk bubi; 6. oszlop: treff király, pikk bubi, pikk 8, pikk dáma; 7. oszlop: káró 9, kőr dáma, káró 6, kőr 4; 8. oszlop: kőr 9, pikk ász, treff ász, kőr 3; 9. oszlop: treff 6, pikk 5, kőr 7, káró 4; 10. oszlop: káró 5, treff 9, pikk 2, treff 10.
Ürítsünk ki egy oszlopot
Egy üres oszlopra bármilyen lap kerülhet: ez a játék egyetlen szabadon felhasználható helye. Kezdetben minden oszlopban négy lap van, így egy oszlop gyorsan kiürülhet, ha a lapjai helyet találnak máshol. A példajátékban a(z) 3. oszlop a(z) 13. lépésben ürül ki, amikor az utolsó lapja a(z) 10. oszlopra kerül; a(z) 14. lépésben pedig a(z) 1. oszlop legfelső lapja kerül erre az üres helyre.
Húzópakli: 64 lap; a dobópakli üres. 1. alap: pikk ászig, 2. alap: kőr 4 lapig, 3. alap: üres, 4. alap: treff ászig, 5. alap: üres, 6. alap: kőr ászig, 7. alap: üres, 8. alap: üres. 1. oszlop: káró ász, pikk 3, kőr király; 2. oszlop: treff bubi, kőr 3, pikk 2, kőr 9; 3. oszlop: üres; 4. oszlop: káró 8, káró 9, treff király, káró 7, káró 6; 5. oszlop: káró 10, pikk 9; 6. oszlop: treff király, pikk bubi, pikk 8, pikk dáma, pikk bubi; 7. oszlop: káró 9, kőr dáma, kőr bubi; 8. oszlop: kőr 9, kőr 8; 9. oszlop: treff 6, pikk 5, kőr 7, káró 4; 10. oszlop: káró 5, treff 9, pikk 2, treff 10, treff 9.
Az üres oszlop főként arra szolgál, hogy köztes helyként használva több lapot mozgassunk át egymás után, egyenként. Ha túl korán olyan lappal töltjük fel, amely nem szabadít fel másik lapot, elveszíti ezt a hasznát.
Válasszunk a két példány között
Minden lapból két példány van. Egy lapnak ezért két lehetséges helye is lehet, és a választás számít: ez dönti el, melyik oszlop hosszabbodik meg, és melyik marad szabad más lap fogadására. A példajátékban a(z) 123. lépés előtt a(z) 5. oszlop D♣ lapja a két R♣ bármelyikére ráhelyezhető, a(z) 3. vagy a(z) 6. oszlopban.
Húzópakli: 29 lap; dobópakli: 13 lap, legfelül treff 6. 1. alapcsomag: pikk dámáig, 2. alapcsomag: kőr királyig, 3. alapcsomag: káró 10 lapig, 4. alapcsomag: treff 3 lapig, 5. alapcsomag: pikk ászig, 6. alapcsomag: kőr 3 lapig, 7. alapcsomag: káró 2 lapig, 8. alapcsomag: üres. 1. oszlop: treff bubi; 2. oszlop: pikk 8; 3. oszlop: treff király; 4. oszlop: pikk bubi; 5. oszlop: treff dáma; 6. oszlop: treff király; 7. oszlop: káró 9, káró 8; 8. oszlop: kőr 9; 9. oszlop: treff 6, treff 5; 10. oszlop: káró 5, treff 9, pikk 2, treff 10, treff 9, treff 8, treff 7.
Figyeljük a dobópaklit
A húzópakli nem forgatható újra, és csak a dobópakli legfelső lapja játszható meg. Minden meg nem játszott húzott lap lefedi a korábbiakat. A példajátékban a(z) 64 lap közül az utolsót a(z) 195. lépésben húzzuk fel: ekkor 16 lap vár a dobópakliban, és 71 lap már az alapcsomagokon van. Ezután a dobópakli lapjait sorrendben kell megjátszani, az utoljára húzottól az elsőként húzottig.
Húzás előtt ezért érdemes helyeket előkészíteni a játékmezőn: egy üres oszlopot vagy egy azonos színű, eggyel magasabb rangú lapot.
Egyszerre egy lapban gondolkodjunk
Két egymást követő, azonos színű lap nem mozgatható együtt. Egy rendezett oszlop áthelyezéséhez minden lapnak külön hely kell: egy másik oszlop vagy egy üres oszlop. A Példák oldal bemutat egy csoportot, amelynek mozgatását az alkalmazás elutasítja.