Strategia: giocare una carta alla volta
In breve
Poiché si sposta una sola carta alla volta, ogni carta ha bisogno di un posto. I consigli qui sotto aiutano a trovarlo: giocare prima ciò che il quadro consente, liberare colonne, scegliere bene tra le due copie di una carta ed evitare di seppellire carte utili negli scarti. Gli esempi provengono dalla partita vinta con la distribuzione FT1-N-AAAAAAV.
Giocare le carte del quadro prima di pescare
Le 40 carte del quadro sono tutte scoperte fin dall’inizio: si possono esaminare le possibilità che offrono prima di toccare il tallone. Nella partita di esempio, la prima mossa colloca la carta 8♥ della colonna 3 sulla carta 9♥ della colonna 2: così libera la carta A♥. Le mosse 2 e 3 collocano quindi prima la carta A♥ e poi la carta 2♥ sulla fondazione 2. La prima pescata avviene solo alla mossa 15.
Tallone: 64 carte; scarti vuoti. Base 1: vuota, base 2: vuota, base 3: vuota, base 4: vuota, base 5: vuota, base 6: vuota, base 7: vuota, base 8: vuota. Colonna 1: asso di quadri, 3 di picche, re di cuori, 2 di cuori; colonna 2: fante di fiori, 3 di cuori, 2 di picche, 9 di cuori; colonna 3: 9 di fiori, fante di cuori, asso di cuori, 8 di cuori; colonna 4: 8 di quadri, 9 di quadri, re di fiori, 7 di quadri; colonna 5: 10 di quadri, 9 di picche, asso di cuori, fante di picche; colonna 6: re di fiori, fante di picche, 8 di picche, regina di picche; colonna 7: 9 di quadri, regina di cuori, 6 di quadri, 4 di cuori; colonna 8: 9 di cuori, asso di picche, asso di fiori, 3 di cuori; colonna 9: 6 di fiori, 5 di picche, 7 di cuori, 4 di quadri; colonna 10: 5 di quadri, 9 di fiori, 2 di picche, 10 di fiori.
Liberare una colonna
Una colonna vuota accetta qualsiasi carta: è l’unico spazio libero del gioco. Con quattro carte per colonna all’inizio, una colonna si svuota rapidamente quando le sue carte trovano posto altrove. Nella partita di esempio, la colonna 3 si svuota alla mossa 13, quando la sua ultima carta viene spostata sulla colonna 10; alla mossa 14, vi viene collocata la carta in cima alla colonna 1.
Tallone: 64 carte; scarti vuoti. Base 1: fino all’asso di picche, base 2: fino al 4 di cuori, base 3: vuota, base 4: fino all’asso di fiori, base 5: vuota, base 6: fino all’asso di cuori, base 7: vuota, base 8: vuota. Colonna 1: asso di quadri, 3 di picche, re di cuori; colonna 2: fante di fiori, 3 di cuori, 2 di picche, 9 di cuori; colonna 3: vuota; colonna 4: 8 di quadri, 9 di quadri, re di fiori, 7 di quadri, 6 di quadri; colonna 5: 10 di quadri, 9 di picche; colonna 6: re di fiori, fante di picche, 8 di picche, regina di picche, fante di picche; colonna 7: 9 di quadri, regina di cuori, fante di cuori; colonna 8: 9 di cuori, 8 di cuori; colonna 9: 6 di fiori, 5 di picche, 7 di cuori, 4 di quadri; colonna 10: 5 di quadri, 9 di fiori, 2 di picche, 10 di fiori, 9 di fiori.
Una colonna vuota serve soprattutto a spostare più carte in successione, una alla volta, usandola come passaggio intermedio. Se viene occupata troppo presto da una carta che non ne libera nessun’altra, non è più utile.
Scegliere tra due copie
Ogni carta è presente in due copie. Una carta può quindi avere due destinazioni possibili e la scelta conta: determina quale colonna si allunga e quale rimane disponibile per accogliere altro. Nella partita di esempio, prima della mossa 123, la carta D♣ della colonna 5 può andare su una delle due carte R♣, nella colonna 3 o nella colonna 6.
Tallone: 29 carte; scarti: 13 carte, in cima 6 di fiori. Fondazione 1: fino alla donna di picche, fondazione 2: fino al re di cuori, fondazione 3: fino al 10 di quadri, fondazione 4: fino al 3 di fiori, fondazione 5: fino all’asso di picche, fondazione 6: fino al 3 di cuori, fondazione 7: fino al 2 di quadri, fondazione 8: vuota. Colonna 1: fante di fiori; colonna 2: 8 di picche; colonna 3: re di fiori; colonna 4: fante di picche; colonna 5: donna di fiori; colonna 6: re di fiori; colonna 7: 9 di quadri, 8 di quadri; colonna 8: 9 di cuori; colonna 9: 6 di fiori, 5 di fiori; colonna 10: 5 di quadri, 9 di fiori, 2 di picche, 10 di fiori, 9 di fiori, 8 di fiori, 7 di fiori.
Tenere d’occhio gli scarti
Il tallone non si può ripassare e si può giocare solo la carta in cima agli scarti. Ogni carta pescata e non giocata copre le precedenti. Nella partita di esempio, l’ultima delle 64 carte viene pescata alla mossa 195: a quel punto ci sono 16 carte in attesa negli scarti e 71 carte sono già sulle fondazioni. Bisogna poi giocarle in ordine, dall’ultima pescata alla prima.
Prima di pescare, è quindi meglio preparare degli spazi nel quadro: una colonna vuota oppure una carta dello stesso seme e di valore immediatamente superiore.
Ragionare una carta alla volta
Due carte consecutive dello stesso seme non si spostano insieme. Per spostare una colonna ben ordinata, serve un posto per ogni carta: un’altra colonna o una colonna vuota. La pagina Esempi mostra un gruppo che l’app non permette di spostare.