Quarante Voleurs Solitaire

Strategia: pelaa yksi kortti kerrallaan

Lyhyesti

Koska vain yhtä korttia voi siirtää kerrallaan, jokainen kortti tarvitsee paikan. Seuraavat neuvot auttavat löytämään niitä: pelaa ensin pelipöydän mahdollistamat siirrot, vapauta tyhjiä sarakkeita, valitse harkiten kortin kahdesta kappaleesta äläkä hautaa hyödyllisiä kortteja poistopinoon. Esimerkit ovat jaon FT1-N-AAAAAAV voitetusta pelistä.

Pelaa pelipöydällä ennen nostamista

Pelipöydän kaikki 40 korttia ovat näkyvissä alusta alkaen: niiden mahdollistamat siirrot voi selvittää ennen nostopakkaan koskemista. Esimerkkipelin ensimmäinen siirto siirtää kortin 8♥ sarakkeesta 3 kortin 9♥ päälle sarakkeeseen 2: se vapauttaa kortin A♥. Siirroilla 2 ja 3 asetetaan sitten ensin A♥ ja sen jälkeen 2♥ peruspinoon 2. Ensimmäinen nosto tehdään vasta siirrolla 15.

Nostopakka: 64 korttia; poistopakka tyhjä. Kotipino 1: tyhjä, kotipino 2: tyhjä, kotipino 3: tyhjä, kotipino 4: tyhjä, kotipino 5: tyhjä, kotipino 6: tyhjä, kotipino 7: tyhjä, kotipino 8: tyhjä. Sarake 1: ruutuässä, pata 3, herttakuningas, hertta 2; sarake 2: ristisotilas, hertta 3, pata 2, hertta 9; sarake 3: risti 9, herttasotilas, herttaässä, hertta 8; sarake 4: ruutu 8, ruutu 9, ristikuningas, ruutu 7; sarake 5: ruutu 10, pata 9, herttaässä, patasotilas; sarake 6: ristikuningas, patasotilas, pata 8, patarouva; sarake 7: ruutu 9, herttarouva, ruutu 6, hertta 4; sarake 8: hertta 9, pataässä, ristiässä, hertta 3; sarake 9: risti 6, pata 5, hertta 7, ruutu 4; sarake 10: ruutu 5, risti 9, pata 2, risti 10.

Alkutilanne: sarakkeen 3 kortti 8♥ (korostettu) siirtyy sarakkeeseen 2 (pisteviivalla merkitty), jolloin A♥ paljastuu.

Vapauta tyhjä sarake

Tyhjään sarakkeeseen käy mikä tahansa kortti: se on pelin ainoa vapaa paikka. Kun jokaisessa sarakkeessa on aluksi neljä korttia, sarake tyhjenee nopeasti korttien löytäessä paikkansa. Esimerkkipelissä sarake 3 tyhjenee siirrolla 13, kun sen viimeinen kortti siirtyy sarakkeeseen 10; siirrolla 14 sen paikalle siirretään sarakkeen 1 päällimmäinen kortti.

Nostopakka: 64 korttia; poistopakka tyhjä. Kotipino 1: pataässään asti, kotipino 2: korttiin hertta 4 asti, kotipino 3: tyhjä, kotipino 4: ristiässään asti, kotipino 5: tyhjä, kotipino 6: herttaässään asti, kotipino 7: tyhjä, kotipino 8: tyhjä. Sarake 1: ruutuässä, pata 3, herttakuningas; sarake 2: ristisotilas, hertta 3, pata 2, hertta 9; sarake 3: tyhjä; sarake 4: ruutu 8, ruutu 9, ristikuningas, ruutu 7, ruutu 6; sarake 5: ruutu 10, pata 9; sarake 6: ristikuningas, patasotilas, pata 8, patarouva, patasotilas; sarake 7: ruutu 9, herttarouva, herttasotilas; sarake 8: hertta 9, hertta 8; sarake 9: risti 6, pata 5, hertta 7, ruutu 4; sarake 10: ruutu 5, risti 9, pata 2, risti 10, risti 9.

13 siirron jälkeen: sarake 3 (pisteviivalla merkitty) on tyhjä.

Tyhjää saraketta käytetään ennen kaikkea useiden korttien siirtämiseen peräkkäin, yksi kerrallaan, sen kautta. Jos sen täyttää liian aikaisin kortilla, joka ei vapauta yhtään muuta korttia, sitä ei voi enää hyödyntää.

Valitse kahdesta kappaleesta

Jokaista korttia on kaksi kappaletta. Kortille voi siis olla kaksi mahdollista paikkaa, ja valinnalla on merkitystä: se ratkaisee, mikä sarake pitenee ja mikä jää vapaaksi vastaanottamaan jotakin muuta. Esimerkkipelissä ennen siirtoa 123 sarakkeen 5 kortti D♣ voi siirtyä kumman tahansa kortin R♣ päälle, joko sarakkeeseen 3 tai sarakkeeseen 6.

Nostopakka: 29 korttia; poistopino: 13 korttia, päällimmäisenä risti-6. Peruspino 1: patarouvaan asti, peruspino 2: herttakuninkaaseen asti, peruspino 3: korttiin ruutu-10 asti, peruspino 4: korttiin risti-3 asti, peruspino 5: pataässään asti, peruspino 6: korttiin hertta-3 asti, peruspino 7: korttiin ruutu-2 asti, peruspino 8: tyhjä. Sarake 1: ristisotilas; sarake 2: pata-8; sarake 3: ristikuningas; sarake 4: patasotilas; sarake 5: ristirouva; sarake 6: ristikuningas; sarake 7: ruutu-9, ruutu-8; sarake 8: hertta-9; sarake 9: risti-6, risti-5; sarake 10: ruutu-5, risti-9, pata-2, risti-10, risti-9, risti-8, risti-7.

122 siirron jälkeen: D♣ (korostettu) voi siirtyä sarakkeeseen 3 tai sarakkeeseen 6.

Pidä poistopinoa silmällä

Nostopakkaa ei käydä uudelleen läpi, ja vain poistopinon päällimmäisen kortin voi pelata. Jokainen nostettu kortti, jota ei pelata, peittää aiemmat kortit. Esimerkkipelissä viimeinen 64 kortista nostetaan siirrolla 195: poistopinossa odottaa silloin 16 korttia, ja peruspinoissa on jo 71 korttia. Poistopinon kortit on tämän jälkeen pelattava järjestyksessä viimeksi nostetusta ensimmäiseksi nostettuun.

Ennen nostamista kannattaa siis valmistella paikkoja pelipöydälle: tyhjä sarake tai samaa maata oleva, arvoltaan yhtä suurempi kortti.

Ajattele yhtä korttia kerrallaan

Kaksi samaa maata olevaa peräkkäistä korttia eivät siirry yhdessä. Järjestetyn sarakkeen siirtämiseksi jokaiselle kortille tarvitaan paikka: toinen sarake tai tyhjä sarake. Esimerkit-sivulla näytetään ryhmä, jota sovellus ei suostu siirtämään.