Quarante Voleurs Solitaire

Estratégia: jogar uma carta de cada vez

Em resumo

Como só se pode mover uma carta de cada vez, cada carta precisa de um lugar. Os conselhos abaixo ajudam a encontrá-lo: jogar primeiro o que o tabuleiro permite, libertar colunas vazias, escolher bem entre os dois exemplares de uma carta e não deixar cartas úteis enterradas no descarte. Os exemplos vêm da partida ganha da distribuição FT1-N-AAAAAAV.

Jogar no tabuleiro antes de comprar

As 40 cartas do tabuleiro estão todas visíveis desde o início: pode procurar as jogadas que permitem antes de tocar no monte de compra. Na partida de exemplo, a primeira jogada coloca o 8♥ da coluna 3 sobre o 9♥ da coluna 2: liberta o A♥. As jogadas 2 e 3 colocam então o A♥ e depois o 2♥ na fundação 2. A primeira compra só acontece na jogada 15.

Monte de compra: 64 cartas; descarte vazio. fundação 1: vazia, fundação 2: vazia, fundação 3: vazia, fundação 4: vazia, fundação 5: vazia, fundação 6: vazia, fundação 7: vazia, fundação 8: vazia. coluna 1: ás de ouros, 3 de espadas, rei de copas, 2 de copas; coluna 2: valete de paus, 3 de copas, 2 de espadas, 9 de copas; coluna 3: 9 de paus, valete de copas, ás de copas, 8 de copas; coluna 4: 8 de ouros, 9 de ouros, rei de paus, 7 de ouros; coluna 5: 10 de ouros, 9 de espadas, ás de copas, valete de espadas; coluna 6: rei de paus, valete de espadas, 8 de espadas, dama de espadas; coluna 7: 9 de ouros, dama de copas, 6 de ouros, 4 de copas; coluna 8: 9 de copas, ás de espadas, ás de paus, 3 de copas; coluna 9: 6 de paus, 5 de espadas, 7 de copas, 4 de ouros; coluna 10: 5 de ouros, 9 de paus, 2 de espadas, 10 de paus.

No início: o 8♥ da coluna 3 (realçado) vai para a coluna 2 (a tracejado), deixando o A♥ descoberto.

Libertar uma coluna vazia

Uma coluna vazia aceita qualquer carta: é o único espaço livre do jogo. Com quatro cartas por coluna no início, uma coluna esvazia-se depressa quando as suas cartas encontram lugar. Na partida de exemplo, a coluna 3 fica vazia na jogada 13, quando a sua última carta vai para a coluna 10; na jogada 14, a carta do topo da coluna 1 é colocada nesse espaço.

Monte de compra: 64 cartas; descarte vazio. fundação 1: até ao ás de espadas, fundação 2: até ao 4 de copas, fundação 3: vazia, fundação 4: até ao ás de paus, fundação 5: vazia, fundação 6: até ao ás de copas, fundação 7: vazia, fundação 8: vazia. coluna 1: ás de ouros, 3 de espadas, rei de copas; coluna 2: valete de paus, 3 de copas, 2 de espadas, 9 de copas; coluna 3: vazia; coluna 4: 8 de ouros, 9 de ouros, rei de paus, 7 de ouros, 6 de ouros; coluna 5: 10 de ouros, 9 de espadas; coluna 6: rei de paus, valete de espadas, 8 de espadas, dama de espadas, valete de espadas; coluna 7: 9 de ouros, dama de copas, valete de copas; coluna 8: 9 de copas, 8 de copas; coluna 9: 6 de paus, 5 de espadas, 7 de copas, 4 de ouros; coluna 10: 5 de ouros, 9 de paus, 2 de espadas, 10 de paus, 9 de paus.

Após 13 jogadas: a coluna 3 (a tracejado) está vazia.

Uma coluna vazia serve sobretudo para mover várias cartas seguidas, uma a uma, passando por ela. Se for preenchida demasiado cedo com uma carta que não liberta nenhuma outra, deixa de ser útil.

Escolher entre dois exemplares

Cada carta existe duas vezes. Uma carta pode, por isso, ter dois lugares possíveis, e a escolha conta: determina qual a coluna que fica mais comprida e qual a que continua disponível para receber outra carta. Na partida de exemplo, antes da jogada 123, a D♣ da coluna 5 pode ir para qualquer um dos dois R♣, na coluna 3 ou na coluna 6.

Monte de compra: 29 cartas; descarte: 13 cartas, no topo 6 de paus. Fundação 1: até à dama de espadas, fundação 2: até ao rei de copas, fundação 3: até ao 10 de ouros, fundação 4: até ao 3 de paus, fundação 5: até ao ás de espadas, fundação 6: até ao 3 de copas, fundação 7: até ao 2 de ouros, fundação 8: vazia. Coluna 1: valete de paus; coluna 2: 8 de espadas; coluna 3: rei de paus; coluna 4: valete de espadas; coluna 5: dama de paus; coluna 6: rei de paus; coluna 7: 9 de ouros, 8 de ouros; coluna 8: 9 de copas; coluna 9: 6 de paus, 5 de paus; coluna 10: 5 de ouros, 9 de paus, 2 de espadas, 10 de paus, 9 de paus, 8 de paus, 7 de paus.

Após 122 jogadas: a D♣ (realçada) pode ir para a coluna 3 ou para a coluna 6.

Vigiar o descarte

O monte de compra não volta a ser usado, e só se pode jogar a carta do topo do descarte. Cada carta comprada que não é jogada cobre as anteriores. Na partida de exemplo, a última das 64 cartas é comprada na jogada 195: ficam então 16 cartas à espera no descarte, e 71 cartas já estão nas fundações. Depois é preciso jogá-las por ordem, da última comprada para a primeira.

Antes de comprar, convém, por isso, preparar lugares no tabuleiro: uma coluna vazia ou uma carta do mesmo naipe e de valor imediatamente superior.

Pensar numa carta de cada vez

Duas cartas consecutivas do mesmo naipe não se movem juntas. Para mover uma coluna bem ordenada, é preciso um lugar para cada carta: outra coluna ou uma coluna vazia. A página Exemplos mostra um grupo que a aplicação se recusa a mover.