Quarante Voleurs Solitaire

Estrategia: jugar una carta cada vez

En pocas palabras

Como solo se mueve una carta cada vez, cada carta necesita un lugar. Los consejos siguientes ayudan a encontrarlo: jugar primero lo que permite el tablero, dejar columnas vacías, elegir bien entre las dos copias de una carta y evitar que las cartas útiles queden enterradas en el descarte. Los ejemplos proceden de la partida ganada del reparto FT1-N-AAAAAAV.

Jugar las cartas del tablero antes de robar

Las 40 cartas del tablero están todas boca arriba desde el principio: se pueden estudiar los movimientos que permiten antes de tocar el mazo. En la partida de ejemplo, el primer movimiento coloca el 8♥ de la columna 3 sobre el 9♥ de la columna 2: así libera el A♥. Los movimientos 2 y 3 colocan entonces el A♥ y después el 2♥ en la base 2. La primera carta del mazo no se roba hasta el movimiento 15.

Mazo: 64 cartas; descarte vacío. Base 1: vacía, base 2: vacía, base 3: vacía, base 4: vacía, base 5: vacía, base 6: vacía, base 7: vacía, base 8: vacía. Columna 1: as de diamantes, 3 de picas, rey de corazones, 2 de corazones; columna 2: jota de tréboles, 3 de corazones, 2 de picas, 9 de corazones; columna 3: 9 de tréboles, jota de corazones, as de corazones, 8 de corazones; columna 4: 8 de diamantes, 9 de diamantes, rey de tréboles, 7 de diamantes; columna 5: 10 de diamantes, 9 de picas, as de corazones, jota de picas; columna 6: rey de tréboles, jota de picas, 8 de picas, reina de picas; columna 7: 9 de diamantes, reina de corazones, 6 de diamantes, 4 de corazones; columna 8: 9 de corazones, as de picas, as de tréboles, 3 de corazones; columna 9: 6 de tréboles, 5 de picas, 7 de corazones, 4 de diamantes; columna 10: 5 de diamantes, 9 de tréboles, 2 de picas, 10 de tréboles.

Al principio: el 8♥ de la columna 3 (resaltado) va a la columna 2 (con línea de puntos), lo que deja al descubierto el A♥.

Dejar una columna vacía

Una columna vacía acepta cualquier carta: es el único espacio libre del juego. Con cuatro cartas por columna al principio, una columna se vacía rápido cuando sus cartas encuentran un lugar. En la partida de ejemplo, la columna 3 se vacía en el movimiento 13, cuando su última carta pasa a la columna 10; en el movimiento 14, la carta superior de la columna 1 se coloca en ella.

Mazo: 64 cartas; descarte vacío. Base 1: hasta el as de picas, base 2: hasta el 4 de corazones, base 3: vacía, base 4: hasta el as de tréboles, base 5: vacía, base 6: hasta el as de corazones, base 7: vacía, base 8: vacía. Columna 1: as de diamantes, 3 de picas, rey de corazones; columna 2: jota de tréboles, 3 de corazones, 2 de picas, 9 de corazones; columna 3: vacía; columna 4: 8 de diamantes, 9 de diamantes, rey de tréboles, 7 de diamantes, 6 de diamantes; columna 5: 10 de diamantes, 9 de picas; columna 6: rey de tréboles, jota de picas, 8 de picas, reina de picas, jota de picas; columna 7: 9 de diamantes, reina de corazones, jota de corazones; columna 8: 9 de corazones, 8 de corazones; columna 9: 6 de tréboles, 5 de picas, 7 de corazones, 4 de diamantes; columna 10: 5 de diamantes, 9 de tréboles, 2 de picas, 10 de tréboles, 9 de tréboles.

Tras 13 movimientos: la columna 3 (con línea de puntos) está vacía.

Una columna vacía sirve sobre todo para mover varias cartas seguidas, una a una, pasando por ella. Si se ocupa demasiado pronto con una carta que no libera ninguna otra, deja de ser útil.

Elegir entre dos copias

Hay dos copias de cada carta. Por eso, una carta puede tener dos destinos posibles, y la elección importa: determina qué columna se alarga y cuál queda libre para recibir otra carta. En la partida de ejemplo, antes del movimiento 123, la D♣ de la columna 5 puede ir sobre cualquiera de los dos R♣, en la columna 3 o en la columna 6.

Mazo: 29 cartas; descarte: 13 cartas, arriba 6 de tréboles. Base 1: hasta la reina de picas, base 2: hasta el rey de corazones, base 3: hasta el 10 de diamantes, base 4: hasta el 3 de tréboles, base 5: hasta el as de picas, base 6: hasta el 3 de corazones, base 7: hasta el 2 de diamantes, base 8: vacía. Columna 1: jota de tréboles; columna 2: 8 de picas; columna 3: rey de tréboles; columna 4: jota de picas; columna 5: reina de tréboles; columna 6: rey de tréboles; columna 7: 9 de diamantes, 8 de diamantes; columna 8: 9 de corazones; columna 9: 6 de tréboles, 5 de tréboles; columna 10: 5 de diamantes, 9 de tréboles, 2 de picas, 10 de tréboles, 9 de tréboles, 8 de tréboles, 7 de tréboles.

Tras 122 movimientos: la D♣ (resaltada) puede ir a la columna 3 o a la columna 6.

Vigilar el descarte

No se vuelve a pasar por el mazo y solo se puede jugar la carta superior del descarte. Cada carta robada que no se juega cubre las anteriores. En la partida de ejemplo, la última de las 64 cartas se roba en el movimiento 195: en ese momento quedan 16 cartas en el descarte y ya hay 71 cartas en las bases. Después hay que jugarlas en orden, desde la última robada hasta la primera.

Por eso, antes de robar conviene preparar lugares en el tablero: una columna vacía o una carta del mismo palo y de un valor inmediatamente superior.

Pensar en una carta cada vez

Dos cartas consecutivas del mismo palo no se mueven juntas. Para mover una columna ordenada, hace falta un lugar para cada carta: otra columna o una columna vacía. La página Ejemplos muestra un grupo que la app no permite mover.