Estratègia: jugar una carta cada vegada
En breu
Com que només es mou una carta cada vegada, cada carta necessita un lloc. Els consells següents ajuden a trobar-ne: jugar primer el que permet el tauler, alliberar columnes buides, triar bé entre les dues còpies d’una carta i no deixar cartes útils enterrades a la pila de descarts. Els exemples provenen de la partida guanyada del repartiment FT1-N-AAAAAAV.
Jugar les cartes del tauler abans de robar
Les 40 cartes del tauler són totes visibles des del principi: es pot buscar què permeten fer abans de tocar la pila per robar. A la partida d’exemple, el primer moviment col·loca el 8♥ de la columna 3 sobre el 9♥ de la columna 2: allibera el A♥. Els moviments 2 i 3 col·loquen llavors el A♥ i després el 2♥ a la base 2. La primera carta no es roba fins al moviment 15.
Reserva: 64 cartes; descart buit. Base 1: buida, base 2: buida, base 3: buida, base 4: buida, base 5: buida, base 6: buida, base 7: buida, base 8: buida. Columna 1: as de diamants, 3 de piques, rei de cors, 2 de cors; columna 2: sota de trèvols, 3 de cors, 2 de piques, 9 de cors; columna 3: 9 de trèvols, sota de cors, as de cors, 8 de cors; columna 4: 8 de diamants, 9 de diamants, rei de trèvols, 7 de diamants; columna 5: 10 de diamants, 9 de piques, as de cors, sota de piques; columna 6: rei de trèvols, sota de piques, 8 de piques, dama de piques; columna 7: 9 de diamants, dama de cors, 6 de diamants, 4 de cors; columna 8: 9 de cors, as de piques, as de trèvols, 3 de cors; columna 9: 6 de trèvols, 5 de piques, 7 de cors, 4 de diamants; columna 10: 5 de diamants, 9 de trèvols, 2 de piques, 10 de trèvols.
Alliberar una columna buida
Una columna buida accepta qualsevol carta: és l’únic espai lliure del joc. Amb quatre cartes per columna al principi, una columna es buida de pressa quan les seves cartes troben un lloc. A la partida d’exemple, la columna 3 es buida al moviment 13, quan la seva última carta va a la columna 10; al moviment 14, la carta superior de la columna 1 s’hi col·loca.
Reserva: 64 cartes; descart buit. Base 1: fins a l’as de piques, base 2: fins al 4 de cors, base 3: buida, base 4: fins a l’as de trèvols, base 5: buida, base 6: fins a l’as de cors, base 7: buida, base 8: buida. Columna 1: as de diamants, 3 de piques, rei de cors; columna 2: sota de trèvols, 3 de cors, 2 de piques, 9 de cors; columna 3: buida; columna 4: 8 de diamants, 9 de diamants, rei de trèvols, 7 de diamants, 6 de diamants; columna 5: 10 de diamants, 9 de piques; columna 6: rei de trèvols, sota de piques, 8 de piques, dama de piques, sota de piques; columna 7: 9 de diamants, dama de cors, sota de cors; columna 8: 9 de cors, 8 de cors; columna 9: 6 de trèvols, 5 de piques, 7 de cors, 4 de diamants; columna 10: 5 de diamants, 9 de trèvols, 2 de piques, 10 de trèvols, 9 de trèvols.
Una columna buida serveix sobretot per moure diverses cartes seguides, una per una, fent-les passar per aquesta columna. Si s’omple massa aviat amb una carta que no n’allibera cap altra, deixa de ser útil.
Triar entre dues còpies
Hi ha dues còpies de cada carta. Per tant, una carta pot tenir dos llocs possibles, i la tria és important: determina quina columna s’allarga i quina queda lliure per rebre una altra carta. A la partida d’exemple, abans del moviment 123, la D♣ de la columna 5 pot anar sobre qualsevol dels dos R♣, a la columna 3 o a la columna 6.
Pila per robar: 29 cartes; pila de descarts: 13 cartes, a sobre el 6 de trèvols. Base 1: fins a la dama de piques, base 2: fins al rei de cors, base 3: fins al 10 de diamants, base 4: fins al 3 de trèvols, base 5: fins a l’as de piques, base 6: fins al 3 de cors, base 7: fins al 2 de diamants, base 8: buida. Columna 1: sota de trèvols; columna 2: 8 de piques; columna 3: rei de trèvols; columna 4: sota de piques; columna 5: dama de trèvols; columna 6: rei de trèvols; columna 7: 9 de diamants, 8 de diamants; columna 8: 9 de cors; columna 9: 6 de trèvols, 5 de trèvols; columna 10: 5 de diamants, 9 de trèvols, 2 de piques, 10 de trèvols, 9 de trèvols, 8 de trèvols, 7 de trèvols.
Vigilar la pila de descarts
No es pot tornar a passar la pila per robar, i només es pot jugar la carta superior de la pila de descarts. Cada carta robada que no es juga cobreix les anteriors. A la partida d’exemple, l’última de les 64 cartes es roba al moviment 195: aleshores hi ha 16 cartes esperant a la pila de descarts, i 71 cartes ja són a les bases. Després cal jugar-les en ordre, de l’última robada a la primera.
Per tant, abans de robar, val més preparar llocs al tauler: una columna buida, o una carta del mateix pal i de valor immediatament superior.
Pensar una carta cada vegada
Dues cartes consecutives del mateix pal no es mouen juntes. Per moure una columna ben ordenada, cal un lloc per a cada carta: una altra columna o una columna buida. La pàgina Exemples mostra un grup que l’app no permet moure.