Quarante Voleurs Solitaire

Strategi: mainkan satu kad pada satu masa

Ringkasnya

Oleh sebab hanya satu kad boleh dipindahkan pada satu masa, setiap kad memerlukan tempat. Petua di bawah membantu anda mencarinya: mainkan dahulu gerakan yang tersedia di medan permainan, kosongkan lajur, pilih dengan teliti antara dua salinan sesuatu kad dan elakkan kad berguna tertimbus dalam timbunan buangan. Contoh diambil daripada permainan yang dimenangi dengan susunan kad FT1-N-AAAAAAV.

Mainkan kad di medan permainan sebelum mengambil kad

Kesemua 40 kad di medan permainan terbuka sejak awal: anda boleh mencari gerakan yang boleh dibuat sebelum menyentuh timbunan ambilan. Dalam permainan contoh, gerakan pertama meletakkan 8♥ dari lajur 3 di atas 9♥ dari lajur 2: gerakan ini membebaskan A♥. Gerakan 2 dan 3 kemudian meletakkan A♥, diikuti 2♥, pada timbunan asas 2. Kad pertama hanya diambil pada gerakan 15.

Timbunan cabutan: 64 kad; timbunan buangan kosong. tapak asas 1: kosong, tapak asas 2: kosong, tapak asas 3: kosong, tapak asas 4: kosong, tapak asas 5: kosong, tapak asas 6: kosong, tapak asas 7: kosong, tapak asas 8: kosong. lajur 1: as wajik, 3 spad, raja hati, 2 hati; lajur 2: jek kelawar, 3 hati, 2 spad, 9 hati; lajur 3: 9 kelawar, jek hati, as hati, 8 hati; lajur 4: 8 wajik, 9 wajik, raja kelawar, 7 wajik; lajur 5: 10 wajik, 9 spad, as hati, jek spad; lajur 6: raja kelawar, jek spad, 8 spad, ratu spad; lajur 7: 9 wajik, ratu hati, 6 wajik, 4 hati; lajur 8: 9 hati, as spad, as kelawar, 3 hati; lajur 9: 6 kelawar, 5 spad, 7 hati, 4 wajik; lajur 10: 5 wajik, 9 kelawar, 2 spad, 10 kelawar.

Pada awal permainan: 8♥ dari lajur 3 (diserlahkan) dipindahkan ke lajur 2 (garisan bertitik), lalu mendedahkan A♥.

Kosongkan satu lajur

Lajur kosong menerima sebarang kad: inilah satu-satunya ruang bebas dalam permainan. Dengan empat kad dalam setiap lajur pada awal permainan, sesuatu lajur cepat menjadi kosong apabila kadnya mendapat tempat. Dalam permainan contoh, lajur 3 menjadi kosong pada gerakan 13, apabila kad terakhirnya dipindahkan ke lajur 10; pada gerakan 14, kad teratas lajur 1 diletakkan di situ.

Timbunan cabutan: 64 kad; timbunan buangan kosong. tapak asas 1: hingga as spad, tapak asas 2: hingga 4 hati, tapak asas 3: kosong, tapak asas 4: hingga as kelawar, tapak asas 5: kosong, tapak asas 6: hingga as hati, tapak asas 7: kosong, tapak asas 8: kosong. lajur 1: as wajik, 3 spad, raja hati; lajur 2: jek kelawar, 3 hati, 2 spad, 9 hati; lajur 3: kosong; lajur 4: 8 wajik, 9 wajik, raja kelawar, 7 wajik, 6 wajik; lajur 5: 10 wajik, 9 spad; lajur 6: raja kelawar, jek spad, 8 spad, ratu spad, jek spad; lajur 7: 9 wajik, ratu hati, jek hati; lajur 8: 9 hati, 8 hati; lajur 9: 6 kelawar, 5 spad, 7 hati, 4 wajik; lajur 10: 5 wajik, 9 kelawar, 2 spad, 10 kelawar, 9 kelawar.

Selepas 13 gerakan: lajur 3 (garisan bertitik) kosong.

Lajur kosong terutama sekali berguna sebagai tempat perantaraan untuk memindahkan beberapa kad berturut-turut, satu demi satu. Jika diisi terlalu awal dengan kad yang tidak membebaskan kad lain, lajur itu tidak lagi berguna.

Pilih antara dua salinan

Setiap kad mempunyai dua salinan. Oleh itu, sesuatu kad mungkin mempunyai dua tempat yang boleh dituju, dan pilihan ini penting: pilihan itu menentukan lajur yang menjadi lebih panjang dan lajur yang kekal tersedia untuk menerima kad lain. Dalam permainan contoh, sebelum gerakan 123, D♣ dari lajur 5 boleh diletakkan di atas salah satu daripada dua R♣, di lajur 3 atau lajur 6.

Timbunan ambilan: 29 kad; timbunan buangan: 13 kad, kad teratas 6 kelawar. Timbunan asas 1: hingga ratu spad, timbunan asas 2: hingga raja hati, timbunan asas 3: hingga 10 wajik, timbunan asas 4: hingga 3 kelawar, timbunan asas 5: hingga as spad, timbunan asas 6: hingga 3 hati, timbunan asas 7: hingga 2 wajik, timbunan asas 8: kosong. Lajur 1: jak kelawar; lajur 2: 8 spad; lajur 3: raja kelawar; lajur 4: jak spad; lajur 5: ratu kelawar; lajur 6: raja kelawar; lajur 7: 9 wajik, 8 wajik; lajur 8: 9 hati; lajur 9: 6 kelawar, 5 kelawar; lajur 10: 5 wajik, 9 kelawar, 2 spad, 10 kelawar, 9 kelawar, 8 kelawar, 7 kelawar.

Selepas 122 gerakan: D♣ (diserlahkan) boleh dipindahkan ke lajur 3 atau lajur 6.

Perhatikan timbunan buangan

Timbunan ambilan tidak boleh dikitar semula, dan hanya kad teratas timbunan buangan boleh dimainkan. Setiap kad yang diambil tetapi tidak dimainkan menutupi kad sebelumnya. Dalam permainan contoh, kad terakhir daripada 64 kad diambil pada gerakan 195: ketika itu, 16 kad menunggu dalam timbunan buangan, dan 71 kad sudah berada pada timbunan asas. Kad dalam timbunan buangan kemudiannya perlu dimainkan mengikut urutan, daripada yang terakhir diambil hingga yang pertama.

Oleh itu, sebelum mengambil kad, sebaiknya sediakan tempat di medan permainan: lajur kosong atau kad yang sama bunga dan satu pangkat lebih tinggi.

Fikirkan satu kad pada satu masa

Dua kad berturutan yang sama bunga tidak boleh dipindahkan bersama. Untuk memindahkan lajur yang tersusun dengan baik, setiap kad memerlukan tempat: lajur lain atau lajur kosong. Halaman Contoh menunjukkan sekumpulan kad yang tidak dibenarkan oleh aplikasi untuk dipindahkan.