Quarante Voleurs kuralları
Kısaca
İki desteyle, yani 104 kartla oynanır: her birinde 4 açık kart bulunan 10 sütun ve 64 kartlık bir çekme destesi. Her seferinde yalnızca bir kart, aynı türden ve değeri bir üstte olan bir kartın üzerine taşınır. 8 temel yığının tümü astan papaza kadar tamamlandığında oyun kazanılır.
Kurulum
Oyunda 104 kart vardır: her biri 52 karttan oluşan 2 tam deste birlikte karıştırılır. Böylece her karttan iki tane bulunur. Uygulama, 40 kartı, her birinde 4 kart bulunan 10 sütuna tamamı açık olacak şekilde dizer. Kalan 64 kart, kapalı olarak çekme destesini oluşturur. Üst tarafta 8 boş yer temel yığınları bekler ve açık yığın boştur.
Çekme destesi: 64 kart; açık deste boş. Temel yığın 1: boş, temel yığın 2: boş, temel yığın 3: boş, temel yığın 4: boş, temel yığın 5: boş, temel yığın 6: boş, temel yığın 7: boş, temel yığın 8: boş. Sütun 1: karo ası, maça 3, kupa papazı, kupa 2; sütun 2: sinek valesi, kupa 3, maça 2, kupa 9; sütun 3: sinek 9, kupa valesi, kupa ası, kupa 8; sütun 4: karo 8, karo 9, sinek papazı, karo 7; sütun 5: karo 10, maça 9, kupa ası, maça valesi; sütun 6: sinek papazı, maça valesi, maça 8, maça kızı; sütun 7: karo 9, kupa kızı, karo 6, kupa 4; sütun 8: kupa 9, maça ası, sinek ası, kupa 3; sütun 9: sinek 6, maça 5, kupa 7, karo 4; sütun 10: karo 5, sinek 9, maça 2, sinek 10.
İzin verilen hamleler
- Her seferinde yalnızca bir kart taşınır: bir sütunun ya da açık yığının en üstteki kartı.
- Bir sütunda kart, aynı türden (maça, kupa, karo veya sinek) ve değeri bir üstte olan kartın üzerine konur: maça 7, maça 8 üzerine konur; asla kupa 8 üzerine konmaz.
- Bir sütundaki asın üzerine hiçbir kart konamaz, çünkü daha düşük değerli bir kart yoktur.
- Aynı türden ardışık iki kart birlikte taşınamaz: sırayla taşınmaları, dolayısıyla her biri için bir yer bulunması gerekir.
Boş sütun
Boş bir sütuna yalnızca papaz değil, herhangi bir kart konabilir: başka bir sütundaki kart veya açık yığının kartı. Bu, oyunda serbestçe kullanılabilen tek yerdir ve en yararlı olanıdır.
Temeller
Her tür için iki tane olmak üzere 8 temel yığın vardır. Uygulamada her yerin türü sabittir; soldan sağa: maça, kupa, karo, sinek, maça, kupa, karo ve sinek. Bir temel yığın kendi türünün asıyla başlar, ardından 2, 3 ve bu şekilde papaza kadar devam eden kartlar konur. Temel yığına konan her kart puan kazandırır.
Uygulama, bir temel yığının en üstteki kartını sürükleyerek bir sütuna geri almanıza izin verir, ancak bu işlem puan kaybettirir.
Çekme destesi ve açık yığın
Çekme destesine dokunmak, bir kartı açık yığına açar. Açık yığının yalnızca en üstteki kartı bir temel yığına veya sütuna oynanabilir. Çekme destesi yeniden çevrilmez: boşaldığında 64 kartın her biri yalnızca bir kez görülmüş olur. Açık yığında başka kartların altında kalan kartlara ancak önce üstlerindeki kartlar oynanarak ulaşılabilir.
Oyunun sonu
8 temel yığının her biri astan papaza kadar 13 kartla tamamlandığında, yani 104 kartın tamamı bu yığınlara konduğunda oyun kazanılır. Uygulama, oyunun tıkandığını algılamaz: yapılabilecek hamle kalmadığında hamleler geri alınır veya yeni bir oyun başlatılır.
Puan
| İşlem | Puan |
|---|---|
| Oyun başlangıcı | 0 |
| Temel yığına konan kart | +10 |
| Açık yığından bir sütuna konan kart | +5 |
| Temel yığından bir sütuna geri alınan kart | -15 |
| Bir sütundan başka bir sütuna kart taşıma, kart çekme | 0 |
Puan hiçbir zaman 0 değerinin altına düşmez. Kazanma bonusu yoktur: temel yığınlara konan 104 kart 1040 puan eder; açık yığından bir sütuna taşınan her kart için buna 5 puan eklenir. Temel yığından geri alınan bir kart 15 puan kaybettirir ve oraya yeniden konduğunda yalnızca 10 puan kazandırır.
Örnek: Örnekler sayfasındaki oyunda açık yığından sütunlara 29 kart konur. Oyun 1040 + 29 × 5 = 1185 puanla biter. Bu, uygulamanın puanlama sistemidir; oyunun başka sürümlerinde puanlar farklı hesaplanır veya hiç puan tutulmaz.
Uygulamaya özgü özellikler
- Bir karta dokunmak, onu kabul eden bir temel yığına gönderir; açık yığındaki kart için böyle bir temel yığın yoksa kartı kabul eden bir sütuna gönderir.
- Çift tıklama (varsayılan olarak açık): kart bir temel yığına, bu mümkün değilse onu kabul eden en uzun sütuna, bu da mümkün değilse boş bir sütuna gider.
- Sürükleyip bırakma; “Otomatik yerleştirme” (varsayılan olarak kapalı), bırakılan kartı en uygun yere gönderir.
- Yerleştirme yardımı: sürükleme sırasında kartın konabileceği sütunlar vurgulanır. Etkileşimli kurallar: reddedilen bir hamleden sonra uygulama ilgili kuralı hatırlatır.
- Geri al: hamleler ve kart çekmeler dahil son 100 işlem. Puan önceki değerine döner; hamle sayacı ise azalmaz.
- Oyun kodu: her dağıtımın, FT1-N- ifadesini izleyen 7 karakterden oluşan bir kodu vardır. Aynı dağıtımı yeniden oynamak veya paylaşmak için bu kod kopyalanır.
- İpucu veya çözücü yoktur: uygulama bir dağılımın kazanılabilir olup olmadığını söylemez.