Pravila igre Quarante Voleurs
Ukratko
Igra se s dva špila, odnosno s 104 karata: 10 stupaca s po 4 otvorene karte i kup za izvlačenje s 64 karata. Premješta se samo jedna karta odjednom, na kartu istog znaka koja je za jednu vrijednost viša. Partija je dobivena kada se svih 8 temeljnih hrpa složi od asa do kralja.
Postavljanje
U igri su 104 karte: 2 potpuna špila od po 52 karte, promiješana zajedno. Svaka karta stoga postoji u dva primjerka. Aplikacija postavlja 40 karata u 10 stupaca s po 4 karte, sve licem prema gore. Preostale 64 karte čine kup za izvlačenje, licem prema dolje. Iznad njih 8 praznih mjesta čeka temeljne hrpe, a hrpa odbačenih karata je prazna.
Kup za izvlačenje: 64 karata; odloženi kup je prazan. Temeljno polje 1: prazno, temeljno polje 2: prazno, temeljno polje 3: prazno, temeljno polje 4: prazno, temeljno polje 5: prazno, temeljno polje 6: prazno, temeljno polje 7: prazno, temeljno polje 8: prazno. Stupac 1: as karo, 3 pik, kralj herc, 2 herc; stupac 2: dečko tref, 3 herc, 2 pik, 9 herc; stupac 3: 9 tref, dečko herc, as herc, 8 herc; stupac 4: 8 karo, 9 karo, kralj tref, 7 karo; stupac 5: 10 karo, 9 pik, as herc, dečko pik; stupac 6: kralj tref, dečko pik, 8 pik, dama pik; stupac 7: 9 karo, dama herc, 6 karo, 4 herc; stupac 8: 9 herc, as pik, as tref, 3 herc; stupac 9: 6 tref, 5 pik, 7 herc, 4 karo; stupac 10: 5 karo, 9 tref, 2 pik, 10 tref.
Dopušteni potezi
- Premješta se samo jedna karta odjednom: gornja karta stupca ili gornja karta hrpe odbačenih karata.
- U stupcu se polaže na kartu istog znaka (pik, herc, karo ili tref) koja je za jednu vrijednost viša: 7 u piku na 8 u piku, nikada na 8 u hercu.
- Na asa u stupcu ne može se položiti nijedna karta jer ne postoji karta niže vrijednosti.
- Dvije uzastopne karte istog znaka ne mogu se premjestiti zajedno: treba ih premjestiti jednu za drugom i zato pronaći mjesto za svaku.
Prazan stupac
Prazan stupac prihvaća bilo koju kartu, ne samo kralja: kartu iz drugog stupca ili kartu s hrpe odbačenih karata. To je jedino slobodno mjesto u igri i najkorisnije.
Temeljni kupovi
Postoji 8 temeljnih hrpa, po dvije za svaki znak. U aplikaciji svako mjesto ima unaprijed određen znak, slijeva nadesno: pik, herc, karo, tref, pik, herc, karo i tref. Temeljna hrpa počinje asom svojeg znaka, zatim se na nju polažu 2, 3 i tako redom do kralja. Svaka karta položena na temeljnu hrpu donosi bodove.
Aplikacija dopušta da se gornja karta temeljne hrpe povuče i položi u stupac, ali to oduzima bodove.
Kup za izvlačenje i hrpa odbačenih karata
Dodirom kupa za izvlačenje okreće se jedna karta na hrpu odbačenih karata. Igrati se može samo gornjom kartom te hrpe, premještanjem na temeljnu hrpu ili u stupac. Kup za izvlačenje ne može se ponovno proći: kada se isprazni, sve 64 karte viđene su samo jednom, a one koje su ostale ispod drugih na hrpi odbačenih karata oslobađaju se tek kada se najprije odigraju karte iznad njih.
Kraj partije
Partija je dobivena kada svih 8 temeljnih hrpa sadrži po 13 karata, od asa do kralja, odnosno ukupno 104 karte. Aplikacija ne prepoznaje blokiranu partiju: kada više nije moguć nijedan potez, treba poništiti poteze ili pokrenuti novu partiju.
Bodovanje
| Radnja | Bodovi |
|---|---|
| Početak partije | 0 |
| Karta položena na temeljnu hrpu | +10 |
| Karta s hrpe odbačenih karata položena u stupac | +5 |
| Karta vraćena s temeljne hrpe u stupac | -15 |
| Karta iz jednog stupca u drugi, izvlačenje | 0 |
Broj bodova nikada ne pada ispod 0. Nema bonusa za pobjedu: 104 karte položene na temeljne hrpe vrijede 1040 bodova, uz dodatnih 5 bodova za svaku kartu premještenu s hrpe odbačenih karata u stupac. Vraćanje karte s temeljne hrpe oduzima 15 bodova, a njezino ponovno polaganje na tu hrpu donosi samo 10.
Primjer: u partiji na stranici Primjeri u stupac se polaže 29 karata s hrpe odbačenih karata. Završava s 1040 + 29 × 5 = 1185 bodova. To je sustav bodovanja aplikacije; druge inačice igre boduju drukčije ili uopće nemaju bodovanje.
Posebnosti aplikacije
- Dodirom karte šaljete je na temeljnu hrpu koja je prihvaća; ako je riječ o karti s hrpe odbačenih karata, a nijedna je temeljna hrpa ne prihvaća, šalje se u stupac koji je prihvaća.
- Dvostruki klik (uključen prema zadanim postavkama): karta se šalje na temeljnu hrpu, inače u najdulji stupac koji je prihvaća, a ako ni takav ne postoji, u prazan stupac.
- Povlačenje i ispuštanje; opcija „Automatsko postavljanje” (isključena prema zadanim postavkama) šalje ispuštenu kartu na najbolje mjesto.
- Pomoć pri postavljanju: tijekom povlačenja istaknuti su stupci u koje se karta može položiti. Interaktivna pravila: nakon odbijenog poteza aplikacija podsjeća na pravilo.
- Poništavanje: posljednjih 100 radnji, poteza i izvlačenja. Bodovi se vraćaju na prethodno stanje, ali brojač poteza ne smanjuje se.
- Kod partije: svako dijeljenje ima kod oblika FT1-N- iza kojeg slijedi 7 znakova; možete ga kopirati kako biste dijeljenje ponovno odigrali ili podijelili.
- Nema savjeta ni automatskog rješavača: aplikacija ne govori može li se dijeljenje riješiti.