Quarante Voleurs Solitaire

Zasady gry Quarante Voleurs

W skrócie

Gra się dwiema taliami, czyli używa się 104 kart: 10 kolumn po 4 odkryte karty oraz stosu dobierania zawierającego 64 karty. Przenosi się tylko jedną kartę naraz, na kartę tego samego koloru o wartości dokładnie o jeden wyższej. Wygrywa się, gdy wszystkie stosy bazowe, których jest 8, zostaną ułożone od asa do króla.

Układ początkowy

W grze używa się 104 kart: 2 pełnych talii po 52 karty, potasowanych razem. Każda karta występuje więc w dwóch egzemplarzach. Aplikacja rozkłada 40 kart w 10 kolumnach po 4 karty, wszystkie odkryte. Pozostałe karty, w liczbie 64, tworzą zakryty stos dobierania. Powyżej znajduje się 8 pustych miejsc na stosy bazowe, a stos odkryty jest pusty.

Stos dobierania: 64 karty; stos odkryty pusty. Stos bazowy 1: pusty, stos bazowy 2: pusty, stos bazowy 3: pusty, stos bazowy 4: pusty, stos bazowy 5: pusty, stos bazowy 6: pusty, stos bazowy 7: pusty, stos bazowy 8: pusty. Kolumna 1: as karo, 3 pik, król kier, 2 kier; kolumna 2: walet trefl, 3 kier, 2 pik, 9 kier; kolumna 3: 9 trefl, walet kier, as kier, 8 kier; kolumna 4: 8 karo, 9 karo, król trefl, 7 karo; kolumna 5: 10 karo, 9 pik, as kier, walet pik; kolumna 6: król trefl, walet pik, 8 pik, dama pik; kolumna 7: 9 karo, dama kier, 6 karo, 4 kier; kolumna 8: 9 kier, as pik, as trefl, 3 kier; kolumna 9: 6 trefl, 5 pik, 7 kier, 4 karo; kolumna 10: 5 karo, 9 trefl, 2 pik, 10 trefl.

Rozdanie FT1-N-AAAAAAV na początku: w układzie nie ma żadnych zakrytych kart.

Dozwolone ruchy

  • Przenosi się tylko jedną kartę naraz: wierzchnią kartę kolumny lub wierzchnią kartę stosu odkrytego.
  • W kolumnie kartę kładzie się na karcie tego samego koloru (pik, kier, karo lub trefl) o wartości dokładnie o jeden wyższej: 7 pik na 8 pik, nigdy na 8 kier.
  • Na asie w kolumnie nie można położyć żadnej karty, ponieważ żadna nie ma niższej wartości.
  • Dwóch kolejnych kart tego samego koloru nie można przenieść razem: trzeba przenosić je pojedynczo, a więc znaleźć miejsce dla każdej z nich.

Pusta kolumna

W pustej kolumnie można umieścić dowolną kartę, nie tylko króla: kartę z innej kolumny lub kartę ze stosu odkrytego. To jedyne wolne miejsce w grze i zarazem najbardziej przydatne.

Stosy bazowe

Stosów bazowych jest 8, po dwa na każdy kolor. W aplikacji każde miejsce ma przypisany kolor, od lewej do prawej: pik, kier, karo, trefl, pik, kier, karo i trefl. Stos bazowy zaczyna się od asa odpowiedniego koloru, następnie dokłada się 2, 3 i tak dalej aż do króla. Każda karta położona na stosie bazowym daje punkty.

Aplikacja pozwala przeciągnąć wierzchnią kartę ze stosu bazowego do kolumny, ale kosztuje to punkty.

Stos dobierania i stos odkryty

Dotknięcie stosu dobierania odwraca jedną kartę na stos odkryty. Można zagrać tylko wierzchnią kartę stosu odkrytego, przenosząc ją na stos bazowy lub do kolumny. Stosu dobierania nie przegląda się ponownie: gdy jest pusty, wszystkie jego karty, w liczbie 64, zostały pokazane tylko raz, a karty przykryte innymi na stosie odkrytym stają się dostępne dopiero po zagraniu kart leżących na nich.

Koniec partii

Wygrywa się, gdy każdy ze stosów bazowych, których jest 8, zawiera 13 kart, od asa do króla, czyli łącznie 104 karty. Aplikacja nie wykrywa zablokowanej partii: gdy nie można wykonać żadnego ruchu, trzeba cofnąć ruchy lub rozpocząć nową partię.

Punktacja

DziałaniePunkty
Początek partii0
Położenie karty na stosie bazowym+10
Przeniesienie karty ze stosu odkrytego do kolumny+5
Przeniesienie karty ze stosu bazowego do kolumny-15
Przeniesienie karty z jednej kolumny do innej, dobranie karty0

Wynik nigdy nie spada poniżej 0. Nie ma premii za zwycięstwo: wszystkie karty położone na stosach bazowych, w liczbie 104, dają 1040 punktów, a każda karta przeniesiona ze stosu odkrytego do kolumny daje dodatkowo 5 punktów. Zdjęcie karty ze stosu bazowego kosztuje 15 punktów, a ponowne jej odłożenie daje tylko 10 punktów.

Przykład: w partii ze strony Przykłady przeniesiono 29 kart ze stosu odkrytego do kolumn. Końcowy wynik wynosi 1040 + 29 × 5 = 1185 punktów. Tak działa punktacja w aplikacji; inne wersje gry liczą punkty inaczej lub wcale.

Cechy charakterystyczne aplikacji

  • Dotknięcie karty wysyła ją na stos bazowy, na którym można ją położyć; w przypadku karty ze stosu odkrytego, jeśli to niemożliwe, trafia ona do kolumny, w której można ją położyć.
  • Podwójne kliknięcie (domyślnie włączone): karta trafia na stos bazowy, a jeśli to niemożliwe, do najdłuższej kolumny, w której można ją położyć, a w ostateczności do pustej kolumny.
  • Przeciąganie i upuszczanie; „Automatyczne umieszczanie” (domyślnie wyłączone) wysyła upuszczoną kartę w najlepsze miejsce.
  • Pomoc przy umieszczaniu: podczas przeciągania podświetlane są kolumny, w których można położyć kartę. Interaktywne zasady: po odrzuceniu ruchu aplikacja przypomina odpowiednią zasadę.
  • Cofanie: ostatnie 100 działań, zarówno ruchów, jak i dobrań. Wynik wraca do poprzedniej wartości, ale licznik ruchów nie maleje.
  • Kod partii: każde rozdanie ma kod w postaci FT1-N-, po którym następuje 7 znaków. Można go skopiować, aby ponownie zagrać to rozdanie lub je udostępnić.
  • Bez podpowiedzi i automatycznego rozwiązywania: aplikacja nie informuje, czy rozdanie da się wygrać.