Quarante Voleurs Solitaire

A(z) Quarante Voleurs szabályai

Röviden

Két paklival, összesen 104 lappal játszunk: 10 oszlopban egyenként 4 felfordított lap van, a húzópakliban pedig 64 lap. Egyszerre csak egy lap mozgatható, azonos színű, közvetlenül eggyel magasabb rangú lapra. A játék akkor nyert, ha mind a(z) 8 alapcsomagot felépítettük ásztól királyig.

A kezdőállás

A játékban 104 lap szerepel: 2 teljes, egyenként 52 lapos pakli összekeverve. Így minden lapból két példány van. Az alkalmazás 40 lapot oszt ki 10 oszlopba, oszloponként 4 lapot, mindet felfordítva. A maradék 64 lap alkotja a húzópaklit, képpel lefelé. Fent 8 üres hely várja az alapcsomagokat, a dobópakli pedig üres.

Húzópakli: 64 lap; a dobópakli üres. 1. alap: üres, 2. alap: üres, 3. alap: üres, 4. alap: üres, 5. alap: üres, 6. alap: üres, 7. alap: üres, 8. alap: üres. 1. oszlop: káró ász, pikk 3, kőr király, kőr 2; 2. oszlop: treff bubi, kőr 3, pikk 2, kőr 9; 3. oszlop: treff 9, kőr bubi, kőr ász, kőr 8; 4. oszlop: káró 8, káró 9, treff király, káró 7; 5. oszlop: káró 10, pikk 9, kőr ász, pikk bubi; 6. oszlop: treff király, pikk bubi, pikk 8, pikk dáma; 7. oszlop: káró 9, kőr dáma, káró 6, kőr 4; 8. oszlop: kőr 9, pikk ász, treff ász, kőr 3; 9. oszlop: treff 6, pikk 5, kőr 7, káró 4; 10. oszlop: káró 5, treff 9, pikk 2, treff 10.

A(z) FT1-N-AAAAAAV osztás kezdeti állása: a játékmezőn egyetlen lap sincs elrejtve.

A megengedett lépések

  • Egyszerre csak egy lap mozgatható: valamelyik oszlop legfelső lapja vagy a dobópakli legfelső lapja.
  • Egy oszlopban azonos színű (pikk, kőr, káró vagy treff), közvetlenül eggyel magasabb rangú lapra helyezhető: a pikk 7 a pikk 8 lapra, a kőr 8 lapra soha.
  • Az oszlopban lévő ászra semmilyen lap sem helyezhető, mert nincs nála alacsonyabb rangú lap.
  • Két egymást követő, azonos színű lap nem mozgatható együtt: egymás után kell őket áthelyezni, tehát mindkettőnek külön helyet kell találni.

Az üres oszlop

Egy üres oszlopra bármilyen lap kerülhet, nem csak király: egy másik oszlop lapja vagy a dobópakli lapja. Ez a játék egyetlen szabadon felhasználható helye, és egyben a leghasznosabb.

Az alappaklik

8 alapcsomag van, színenként kettő. Az alkalmazásban minden hely színe rögzített, balról jobbra: pikk, kőr, káró, treff, pikk, kőr, káró és treff. Egy alapcsomag a saját színének ászával kezdődik, majd a(z) 2, a(z) 3 és a többi lap következik egészen a királyig. Minden alapcsomagra helyezett lap pontot ér.

Az alkalmazásban egy alapcsomag legfelső lapja húzással visszatehető egy oszlopra, de ez pontlevonással jár.

A húzópakli és a dobópakli

A húzópakli megérintésével egy lapot fordítunk fel a dobópaklira. Csak a dobópakli legfelső lapja játszható meg, alapcsomagra vagy oszlopra. A húzópakli nem forgatható újra: amikor kiürül, mind a(z) 64 lapot pontosan egyszer láttuk, a dobópakliban más lapok alatt maradt lapokhoz pedig csak a fölöttük lévők megjátszásával férhetünk hozzá.

A játszma vége

A játék akkor nyert, ha mind a(z) 8 alapcsomagra felkerült az összes, egyenként 13 lap ásztól királyig, vagyis mind a(z) 104 lap. Az alkalmazás nem ismeri fel az elakadt játékot: ha már nincs lehetséges lépés, visszavonhatunk lépéseket, vagy új játékot indíthatunk.

A pontozás

MűveletPontok
A játék kezdete0
Lap elhelyezése egy alapcsomagon+10
Lap áthelyezése a dobópakliból egy oszlopra+5
Lap visszavétele egy alapcsomagról egy oszlopra-15
Lap áthelyezése egyik oszlopról a másikra, húzás0

A pontszám soha nem csökken 0 alá. A győzelemért nem jár bónusz: az alapcsomagokra helyezett 104 lap 1040 pontot ér, és minden, a dobópakliból oszlopra helyezett lapért további 5 pont jár. Egy alapcsomagról visszavett lap 15 pontba kerül, visszahelyezése viszont csak 10 pontot ér.

Példa: a Példák oldalon bemutatott játékban 29 lap kerül a dobópakliból valamelyik oszlopra. A végső pontszám 1040 + 29 × 5 = 1185 pont. Az alkalmazás ezt a pontozást használja; a játék más változatai eltérően pontoznak, vagy egyáltalán nem számolnak pontokat.

Az alkalmazás sajátosságai

  • Egy lap megérintése olyan alapcsomagra küldi a lapot, amelyre szabályosan ráhelyezhető; a dobópakli lapját ennek hiányában olyan oszlopra küldi, amelyre szabályosan ráhelyezhető.
  • Dupla kattintás (alapértelmezés szerint bekapcsolva): a lap egy alapcsomagra kerül, ennek hiányában a leghosszabb olyan oszlopra, amelyre szabályosan ráhelyezhető, végül pedig egy üres oszlopra.
  • Húzás és ejtés; az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezés szerint kikapcsolva) a legjobb helyre küldi az elengedett lapot.
  • Elhelyezési segítség: húzás közben a lehetséges céloszlopok kiemelést kapnak. Interaktív szabályok: egy elutasított lépés után az alkalmazás emlékeztet a szabályra.
  • Visszavonás: az utolsó 100 művelet, beleértve a lépéseket és a húzásokat. A pontszám visszaáll a korábbi értékre, a lépésszámláló viszont nem csökken.
  • Játékkód: minden osztásnak van egy FT1-N- kezdetű, ezt követően 7 karakterből álló kódja, amely kimásolható az osztás újrajátszásához vagy megosztásához.
  • Nincs tipp vagy megoldóprogram: az alkalmazás nem jelzi, hogy egy osztás megnyerhető-e.