Las reglas de Quarante Voleurs
En pocas palabras
Se juega con dos barajas, es decir, 104 cartas: 10 columnas de 4 cartas visibles y un mazo de 64 cartas. Se mueve una sola carta cada vez, sobre otra del mismo palo y de valor inmediatamente superior. La partida se gana cuando las 8 bases están construidas del as al rey.
La preparación
El juego tiene 104 cartas: 2 barajas completas de 52 cartas, mezcladas entre sí. Por tanto, hay dos ejemplares de cada carta. La app coloca 40 cartas en 10 columnas de 4 cartas, todas boca arriba. Las 64 cartas restantes forman el mazo, boca abajo. Encima, 8 espacios vacíos esperan las bases, y el descarte está vacío.
Mazo: 64 cartas; descarte vacío. Base 1: vacía, base 2: vacía, base 3: vacía, base 4: vacía, base 5: vacía, base 6: vacía, base 7: vacía, base 8: vacía. Columna 1: as de diamantes, 3 de picas, rey de corazones, 2 de corazones; columna 2: jota de tréboles, 3 de corazones, 2 de picas, 9 de corazones; columna 3: 9 de tréboles, jota de corazones, as de corazones, 8 de corazones; columna 4: 8 de diamantes, 9 de diamantes, rey de tréboles, 7 de diamantes; columna 5: 10 de diamantes, 9 de picas, as de corazones, jota de picas; columna 6: rey de tréboles, jota de picas, 8 de picas, reina de picas; columna 7: 9 de diamantes, reina de corazones, 6 de diamantes, 4 de corazones; columna 8: 9 de corazones, as de picas, as de tréboles, 3 de corazones; columna 9: 6 de tréboles, 5 de picas, 7 de corazones, 4 de diamantes; columna 10: 5 de diamantes, 9 de tréboles, 2 de picas, 10 de tréboles.
Las jugadas permitidas
- Se mueve una sola carta cada vez: la carta superior de una columna o la carta superior del descarte.
- En una columna, se coloca sobre otra carta del mismo palo (picas, corazones, diamantes o tréboles) y de valor inmediatamente superior: el 7 de picas sobre el 8 de picas, nunca sobre el 8 de corazones.
- No se puede colocar nada sobre un as en una columna, ya que no hay ninguna carta de valor inferior.
- Dos cartas consecutivas del mismo palo no se mueven juntas: hay que moverlas una después de otra y, por tanto, encontrar un sitio para cada una.
La columna vacía
Una columna vacía admite cualquier carta, no solo un rey: una carta de otra columna o la carta del descarte. Es el único espacio libre del juego y el más útil.
Las bases
Hay 8 bases, dos por palo. En la app, cada espacio tiene su palo fijado, de izquierda a derecha: picas, corazones, diamantes, tréboles, picas, corazones, diamantes y tréboles. Una base empieza con un as de su palo, después recibe el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey. Cada carta colocada en una base suma puntos.
La app permite retirar la carta superior de una base y colocarla en una columna arrastrándola, pero eso cuesta puntos.
El mazo y el descarte
Al tocar el mazo se da la vuelta a una carta y se coloca en el descarte. Solo se puede jugar la carta superior del descarte, llevándola a una base o a una columna. No se vuelve a pasar por el mazo: cuando se vacía, las 64 cartas se han visto una sola vez, y las que han quedado debajo de otras en el descarte solo se liberan jugando primero las que tienen encima.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 8 bases tienen sus 13 cartas, del as al rey, es decir, las 104 cartas. La app no detecta las partidas bloqueadas: cuando ya no queda ningún movimiento posible, se deshacen movimientos o se inicia una nueva partida.
La puntuación
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Inicio de la partida | 0 |
| Carta colocada en una base | +10 |
| Carta del descarte colocada en una columna | +5 |
| Carta retirada de una base y llevada a una columna | -15 |
| Carta de una columna a otra columna, robo del mazo | 0 |
La puntuación nunca baja de 0. No hay bonificación por ganar: las 104 cartas colocadas en las bases valen 1040 puntos, más 5 puntos por cada carta que pasa del descarte a una columna. Retirar una carta de una base cuesta 15 puntos y solo aporta 10 al devolverla.
Ejemplo: en la partida de la página Ejemplos se colocan 29 cartas del descarte en una columna. Termina con 1040 + 29 × 5 = 1185 puntos. Este es el sistema de puntuación de la app; otras versiones del juego puntúan de otra manera o no llevan puntuación.
Las particularidades de la app
- Tocar una carta la envía a una base que la acepte; si es la carta del descarte y ninguna base la acepta, se envía a una columna que la acepte.
- Doble clic (activado por defecto): la carta va a una base; si no es posible, a la columna más larga que la acepte y, si tampoco es posible, a una columna vacía.
- Arrastrar y soltar; «Colocación automática» (desactivada por defecto) envía la carta que se suelta al mejor lugar.
- Ayuda para colocar: al arrastrar una carta, se resaltan las columnas posibles. Reglas interactivas: tras un movimiento rechazado, la app recuerda la regla.
- Deshacer: las 100 últimas acciones, tanto movimientos como robos del mazo. La puntuación vuelve a su valor anterior; el contador de movimientos, en cambio, no disminuye.
- Código de partida: cada reparto tiene un código con el formato FT1-N- seguido de 7 caracteres, que se puede copiar para volver a jugarlo o compartirlo.
- No hay pistas ni solucionador: la app no indica si un reparto se puede ganar.