Quarante Voleurs Solitaire

Pelin Quarante Voleurs säännöt

Lyhyesti

Pelataan kahdella pakalla eli 104 kortilla: 10 saraketta, joissa kussakin on 4 näkyvää korttia, ja 64 kortin nostopakka. Vain yksi kortti siirretään kerrallaan samaa maata olevan, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle. Peli on voitettu, kun kaikki 8 kotipinoa on rakennettu ässästä kuninkaaseen.

Alkuasetelma

Pelissä on 104 korttia: 2 täyttä 52 kortin pakkaa sekoitettuina yhteen. Jokaisesta kortista on siis kaksi kappaletta. Sovellus asettaa 40 korttia 10 sarakkeeseen, kuhunkin 4 korttia, kaikki kuvapuoli ylöspäin. Loput 64 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin. Yläpuolella 8 tyhjää paikkaa odottaa kotipinoja, ja poistopakka on tyhjä.

Nostopakka: 64 korttia; poistopakka tyhjä. Kotipino 1: tyhjä, kotipino 2: tyhjä, kotipino 3: tyhjä, kotipino 4: tyhjä, kotipino 5: tyhjä, kotipino 6: tyhjä, kotipino 7: tyhjä, kotipino 8: tyhjä. Sarake 1: ruutuässä, pata 3, herttakuningas, hertta 2; sarake 2: ristisotilas, hertta 3, pata 2, hertta 9; sarake 3: risti 9, herttasotilas, herttaässä, hertta 8; sarake 4: ruutu 8, ruutu 9, ristikuningas, ruutu 7; sarake 5: ruutu 10, pata 9, herttaässä, patasotilas; sarake 6: ristikuningas, patasotilas, pata 8, patarouva; sarake 7: ruutu 9, herttarouva, ruutu 6, hertta 4; sarake 8: hertta 9, pataässä, ristiässä, hertta 3; sarake 9: risti 6, pata 5, hertta 7, ruutu 4; sarake 10: ruutu 5, risti 9, pata 2, risti 10.

Jako FT1-N-AAAAAAV alussa: pelialueella ei ole mitään piilossa.

Sallitut siirrot

  • Siirretään vain yksi kortti kerrallaan: sarakkeen tai poistopakan päällimmäinen kortti.
  • Sarakkeessa kortti asetetaan samaa maata (pata, hertta, ruutu tai risti) olevan, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle: pata 7 kortin pata 8 päälle, ei koskaan kortin hertta 8 päälle.
  • Sarakkeessa ässän päälle ei voi asettaa mitään, sillä mikään kortti ei ole sitä pienempi.
  • Kahta samaa maata olevaa peräkkäistä korttia ei voi siirtää yhdessä: ne on siirrettävä yksi kerrallaan, joten kummallekin on löydettävä paikka.

Tyhjä sarake

Tyhjään sarakkeeseen saa asettaa minkä tahansa kortin, ei vain kuningasta: kortin toisesta sarakkeesta tai poistopakan kortin. Se on pelin ainoa vapaa paikka ja hyödyllisin.

Perustukset

Peruspinoja on 8, kaksi kutakin maata varten. Sovelluksessa kunkin paikan maa on ennalta määrätty, vasemmalta oikealle: pata, hertta, ruutu, risti, pata, hertta, ruutu ja risti. Peruspino aloitetaan oman maansa ässällä, jonka päälle asetetaan ensin 2, sitten 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti. Jokaisesta peruspinoon asetetusta kortista saa pisteitä.

Sovelluksessa peruspinon päällimmäisen kortin voi siirtää vetämällä takaisin sarakkeeseen, mutta siitä menettää pisteitä.

Nostopakka ja poistopino

Nostopakan napauttaminen kääntää yhden kortin poistopinoon. Vain poistopinon päällimmäisen kortin voi pelata peruspinoon tai sarakkeeseen. Nostopakkaa ei käydä uudelleen läpi: kun se on tyhjä, kaikki 64 korttia on nähty kerran, ja poistopinossa muiden alle jääneet kortit vapautuvat vasta, kun niiden päällä olevat kortit on pelattu ensin.

Pelin päättyminen

Peli on voitettu, kun jokaisessa 8 peruspinossa on 13 korttia ässästä kuninkaaseen eli yhteensä 104 korttia. Sovellus ei tunnista umpikujaan päätynyttä peliä: kun yhtään siirtoa ei enää voi tehdä, siirtoja voi kumota tai aloittaa uuden pelin.

Pisteet

ToimintoPisteet
Pelin alku0
Kortin asettaminen peruspinoon+10
Kortin siirtäminen poistopinosta sarakkeeseen+5
Kortin siirtäminen peruspinosta takaisin sarakkeeseen-15
Kortin siirtäminen sarakkeesta toiseen, kortin nosto0

Pistemäärä ei koskaan laske alle arvon 0. Voitosta ei saa lisäpisteitä: peruspinoihin asetetut 104 korttia tuottavat 1040 pistettä, minkä lisäksi jokaisesta poistopinosta sarakkeeseen siirretystä kortista saa 5 pistettä. Kortin ottaminen takaisin peruspinosta maksaa 15 pistettä, ja sen palauttamisesta saa vain 10 pistettä.

Esimerkki: Esimerkit-sivun pelissä siirretään 29 korttia poistopinosta sarakkeeseen. Lopullinen pistemäärä on 1040 + 29 × 5 = 1185 pistettä. Tämä on sovelluksen pisteytys; muissa peliversioissa pisteet lasketaan toisin tai niitä ei lasketa lainkaan.

Sovelluksen erityispiirteet

  • Kortin napauttaminen siirtää sen peruspinoon, johon se sopii; jos kyseessä on poistopinon kortti eikä se sovi peruspinoon, se siirtyy sarakkeeseen, johon se sopii.
  • Kaksoisnapsautus (oletuksena käytössä): kortti siirtyy peruspinoon, tai jos se ei onnistu, pisimpään sarakkeeseen, johon se sopii, tai jos sekään ei onnistu, tyhjään sarakkeeseen.
  • Vedä ja pudota; ”Automaattinen sijoittelu” (oletuksena pois käytöstä) siirtää pudotetun kortin parhaaseen paikkaan.
  • Sijoitteluapu: mahdolliset kohdesarakkeet korostetaan vetämisen aikana. Vuorovaikutteiset säännöt: hylätyn siirron jälkeen sovellus muistuttaa säännöstä.
  • Kumoa: viimeisimmät 100 toimintoa, sekä siirrot että nostot. Pisteet palautuvat ennalleen, mutta siirtolaskurin lukema ei pienene.
  • Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi, jonka muoto on FT1-N- ja sen perässä 7 merkkiä. Koodin voi kopioida jaon pelaamiseksi uudelleen tai jakamiseksi muille.
  • Ei vihjeitä eikä ratkaisijaa: sovellus ei kerro, onko jako voitettavissa.