Quarante Voleurs Solitaire

Le regole di Quarante Voleurs

In breve

Si gioca con due mazzi, per un totale di 104 carte: 10 colonne di 4 carte visibili e un tallone di 64 carte. Si sposta una sola carta alla volta, su una carta dello stesso seme e di valore immediatamente superiore. La partita è vinta quando le 8 basi sono costruite dall’asso al re.

La preparazione

Il gioco comprende 104 carte: 2 mazzi completi di 52 carte, mescolati insieme. Ogni carta esiste quindi in due copie. L’app dispone 40 carte in 10 colonne di 4 carte, tutte scoperte. Le 64 carte rimanenti formano il tallone, coperto. In alto, 8 spazi vuoti attendono le basi e gli scarti sono vuoti.

Tallone: 64 carte; scarti vuoti. Base 1: vuota, base 2: vuota, base 3: vuota, base 4: vuota, base 5: vuota, base 6: vuota, base 7: vuota, base 8: vuota. Colonna 1: asso di quadri, 3 di picche, re di cuori, 2 di cuori; colonna 2: fante di fiori, 3 di cuori, 2 di picche, 9 di cuori; colonna 3: 9 di fiori, fante di cuori, asso di cuori, 8 di cuori; colonna 4: 8 di quadri, 9 di quadri, re di fiori, 7 di quadri; colonna 5: 10 di quadri, 9 di picche, asso di cuori, fante di picche; colonna 6: re di fiori, fante di picche, 8 di picche, regina di picche; colonna 7: 9 di quadri, regina di cuori, 6 di quadri, 4 di cuori; colonna 8: 9 di cuori, asso di picche, asso di fiori, 3 di cuori; colonna 9: 6 di fiori, 5 di picche, 7 di cuori, 4 di quadri; colonna 10: 5 di quadri, 9 di fiori, 2 di picche, 10 di fiori.

La distribuzione FT1-N-AAAAAAV all’inizio: nessuna carta del tableau è nascosta.

Le mosse consentite

  • Si sposta una sola carta alla volta: la carta in cima a una colonna oppure quella in cima agli scarti.
  • In una colonna, si posa sulla carta dello stesso seme (picche, cuori, quadri o fiori) e di valore immediatamente superiore: il 7 di picche sul 8 di picche, mai sul 8 di cuori.
  • In una colonna non si può posare nulla su un asso, perché nessuna carta ha un valore inferiore.
  • Due carte consecutive dello stesso seme non si spostano insieme: bisogna spostarle una dopo l’altra e quindi trovare un posto per ciascuna.

La colonna vuota

Una colonna vuota accetta qualsiasi carta, non solo un re: una carta di un’altra colonna oppure la carta degli scarti. È l’unico spazio libero del gioco e il più utile.

Le fondazioni

Ci sono 8 fondazioni, due per seme. Nell’app, ogni posizione ha un seme prestabilito, da sinistra a destra: picche, cuori, quadri, fiori, picche, cuori, quadri e fiori. Una fondazione inizia con un asso del proprio seme, poi accoglie il 2, il 3 e così via fino al re. Ogni carta collocata su una fondazione fa guadagnare punti.

L’app permette di riprendere la carta in cima a una fondazione e trascinarla su una colonna, ma questo costa punti.

Il tallone e gli scarti

Toccando il tallone si gira una carta sugli scarti. Si può giocare solo la carta in cima agli scarti, spostandola su una fondazione o su una colonna. Il tallone non si può ripassare: quando è vuoto, le 64 carte sono state viste una sola volta e quelle rimaste sotto altre carte negli scarti si liberano solo giocando prima quelle sopra.

La fine della partita

La partita è vinta quando le 8 fondazioni contengono ciascuna le proprie 13 carte, dall’asso al re, per un totale di 104 carte. L’app non rileva le partite bloccate: quando non è più possibile alcuna mossa, si annullano delle mosse o si avvia una nuova partita.

Il punteggio

AzionePunti
Inizio della partita0
Carta collocata su una fondazione+10
Carta degli scarti collocata su una colonna+5
Carta ripresa da una fondazione e spostata su una colonna-15
Carta spostata da una colonna a un’altra, pesca0

Il punteggio non scende mai sotto 0. Non c’è alcun bonus per la vittoria: le 104 carte collocate sulle fondazioni valgono 1040 punti, più 5 punti per ogni carta passata dagli scarti a una colonna. Riprendere una carta da una fondazione costa 15 punti e riportarla sulla fondazione ne fa guadagnare solo 10.

Esempio: nella partita della pagina Esempi vengono collocate 29 carte degli scarti su una colonna. Il punteggio finale è 1040 + 29 × 5 = 1185 punti. Questo è il sistema di punteggio dell’app; altre versioni del gioco contano i punti diversamente o non li contano affatto.

Le particolarità dell’app

  • Toccando una carta la si invia a una fondazione che la accetta; se si tratta della carta degli scarti e nessuna fondazione la accetta, viene inviata a una colonna che la accetta.
  • Doppio clic (attivo per impostazione predefinita): la carta viene inviata a una fondazione, altrimenti alla colonna più lunga che la accetta, altrimenti a una colonna vuota.
  • Trascinamento; «Posizionamento automatico» (disattivato per impostazione predefinita) invia la carta rilasciata alla posizione migliore.
  • Aiuto al posizionamento: durante il trascinamento vengono evidenziate le colonne possibili. Regole interattive: dopo una mossa rifiutata, l’app ricorda la regola.
  • Annulla: le ultime 100 azioni, mosse e pescate. Il punteggio torna al valore precedente; il contatore delle mosse, invece, non diminuisce.
  • Codice partita: ogni distribuzione ha un codice nel formato FT1-N- seguito da 7 caratteri, da copiare per rigiocarla o condividerla.
  • Nessun suggerimento né risolutore: l’app non indica se una smazzata è vincibile.