Quarante Voleurs 규칙
요약
카드 두 벌, 총 104장으로 플레이합니다. 10개의 열에 앞면이 보이도록 4장씩 놓고, 64장은 뽑기 더미에 둡니다. 한 번에 한 장만 옮길 수 있으며, 같은 무늬이면서 숫자가 바로 하나 높은 카드 위에 놓습니다. 8개의 기초 더미를 모두 에이스부터 킹까지 쌓으면 승리합니다.
초기 배치
카드는 총 104장으로, 52장짜리 완전한 카드 2벌을 함께 섞어 사용합니다. 따라서 각 카드는 두 장씩 있습니다. 앱은 40장을 10개의 열에 4장씩 놓으며, 모두 앞면이 보이게 합니다. 나머지 64장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미에 둡니다. 위쪽에는 기초 더미를 위한 빈자리 8개가 있으며, 버린 카드 더미도 비어 있습니다.
뽑기 더미: 64장; 버린 카드 더미는 비어 있음. 기초 더미 1: 비어 있음, 기초 더미 2: 비어 있음, 기초 더미 3: 비어 있음, 기초 더미 4: 비어 있음, 기초 더미 5: 비어 있음, 기초 더미 6: 비어 있음, 기초 더미 7: 비어 있음, 기초 더미 8: 비어 있음. 1번 열: 다이아몬드 에이스, 스페이드 3, 하트 킹, 하트 2; 2번 열: 클럽 잭, 하트 3, 스페이드 2, 하트 9; 3번 열: 클럽 9, 하트 잭, 하트 에이스, 하트 8; 4번 열: 다이아몬드 8, 다이아몬드 9, 클럽 킹, 다이아몬드 7; 5번 열: 다이아몬드 10, 스페이드 9, 하트 에이스, 스페이드 잭; 6번 열: 클럽 킹, 스페이드 잭, 스페이드 8, 스페이드 퀸; 7번 열: 다이아몬드 9, 하트 퀸, 다이아몬드 6, 하트 4; 8번 열: 하트 9, 스페이드 에이스, 클럽 에이스, 하트 3; 9번 열: 클럽 6, 스페이드 5, 하트 7, 다이아몬드 4; 10번 열: 다이아몬드 5, 클럽 9, 스페이드 2, 클럽 10.
가능한 수
- 한 번에 한 장만 옮길 수 있습니다. 열의 맨 위 카드 또는 버린 카드 더미의 맨 위 카드만 옮길 수 있습니다.
- 열에 카드를 놓을 때는 같은 무늬(스페이드, 하트, 다이아몬드 또는 클럽)이면서 숫자가 바로 하나 높은 카드 위에 놓습니다. 예를 들어 스페이드 7 카드는 스페이드 8 카드 위에 놓을 수 있지만, 하트 8 카드 위에는 놓을 수 없습니다.
- 에이스보다 낮은 카드는 없으므로 열에 있는 에이스 위에는 어떤 카드도 놓을 수 없습니다.
- 같은 무늬의 연속된 두 카드도 함께 옮길 수 없습니다. 한 장씩 차례로 옮겨야 하므로 각 카드를 놓을 자리가 필요합니다.
빈 열
빈 열에는 킹뿐만 아니라 어떤 카드든 놓을 수 있습니다. 다른 열의 카드나 버린 카드 더미의 카드를 놓을 수 있습니다. 게임에서 카드를 자유롭게 놓을 수 있는 유일한 공간이며, 가장 유용한 자리입니다.
완성 더미
기초 더미는 무늬마다 두 개씩, 총 8개입니다. 앱에서는 각 자리의 무늬가 왼쪽부터 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽으로 정해져 있습니다. 기초 더미는 해당 무늬의 에이스로 시작하여 2, 3 순으로 킹까지 쌓습니다. 기초 더미에 카드를 한 장 놓을 때마다 점수를 얻습니다.
앱에서는 기초 더미의 맨 위 카드를 드래그하여 열로 되가져올 수 있지만, 점수가 차감됩니다.
뽑기 더미와 버린 카드 더미
뽑기 더미를 터치하면 카드 한 장이 뒤집혀 버린 카드 더미에 놓입니다. 버린 카드 더미에서는 맨 위 카드만 기초 더미나 열로 옮길 수 있습니다. 뽑기 더미는 다시 돌릴 수 없습니다. 뽑기 더미가 비면 64장의 카드를 각각 한 번씩 본 것이며, 버린 카드 더미에서 다른 카드 아래에 남은 카드는 위에 있는 카드를 먼저 옮겨야 사용할 수 있습니다.
게임의 끝
8개의 기초 더미에 각각 에이스부터 킹까지 13장씩, 총 104장의 카드를 모두 쌓으면 승리합니다. 앱은 더 이상 진행할 수 없는 상태를 감지하지 않습니다. 가능한 이동이 없으면 이전 이동을 취소하거나 새 게임을 시작하세요.
점수
| 동작 | 점수 |
|---|---|
| 게임 시작 | 0 |
| 기초 더미에 카드 놓기 | +10 |
| 버린 카드 더미의 카드를 열에 놓기 | +5 |
| 기초 더미의 카드를 열로 되가져오기 | -15 |
| 열 사이에서 카드 옮기기, 카드 뽑기 | 0 |
점수는 0 미만으로 내려가지 않습니다. 승리 보너스는 없습니다. 기초 더미에 놓은 104장으로 1040점을 얻으며, 버린 카드 더미에서 열로 옮긴 카드 한 장마다 5점이 추가됩니다. 기초 더미에서 카드를 되가져오면 15점이 차감되고, 다시 기초 더미에 놓아도 10점만 얻습니다.
예를 들어 예시 페이지의 게임에서는 버린 카드 더미의 카드 29장을 열로 옮깁니다. 최종 점수는 1040 + 29 × 5 = 1185점입니다. 이는 이 앱의 점수 체계입니다. 다른 버전에서는 다르게 계산하거나 점수를 매기지 않기도 합니다.
앱의 특징
- 카드를 터치하면 놓을 수 있는 기초 더미로 이동합니다. 버린 카드 더미의 카드인 경우, 기초 더미에 놓을 수 없으면 놓을 수 있는 열로 이동합니다.
- 더블 클릭(기본적으로 켜짐): 카드를 기초 더미로 옮기고, 불가능하면 놓을 수 있는 가장 긴 열로, 그것도 불가능하면 빈 열로 옮깁니다.
- 드래그 앤 드롭: ‘자동 배치’(기본적으로 꺼짐)를 켜면 놓은 카드를 가장 적절한 자리로 옮깁니다.
- 배치 도움말: 카드를 드래그하는 동안 놓을 수 있는 열을 강조합니다. 상황별 규칙 안내: 허용되지 않는 이동을 시도하면 앱이 해당 규칙을 알려 줍니다.
- 실행 취소: 카드 이동과 뽑기를 포함한 최근 100개의 동작을 취소합니다. 점수는 이전 상태로 돌아가지만, 이동 횟수는 줄어들지 않습니다.
- 게임 코드: 각 패 배치에는 FT1-N- 뒤에 7개의 문자가 붙는 형식의 코드가 있습니다. 복사하여 같은 배치로 다시 플레이하거나 공유할 수 있습니다.
- 힌트나 풀이 도구가 없으며, 초기 배치가 이길 수 있는 배치인지 알려 주지 않습니다.