Quarante Voleurs Solitaire

As regras de Quarante Voleurs

Em resumo

Joga-se com dois baralhos, ou seja, 104 cartas: 10 colunas de 4 cartas visíveis e um monte de compra de 64 cartas. Move-se uma única carta de cada vez, colocando-a sobre uma carta do mesmo naipe de valor imediatamente superior. A partida é ganha quando as 8 fundações estão construídas do ás ao rei.

A preparação

O jogo tem 104 cartas: 2 baralhos completos de 52 cartas, misturados entre si. Existem, por isso, dois exemplares de cada carta. A aplicação coloca 40 cartas em 10 colunas de 4 cartas, todas de face para cima. As restantes 64 cartas formam o monte de compra, de face para baixo. Acima, há 8 espaços vazios para as fundações, e o descarte está vazio.

Monte de compra: 64 cartas; descarte vazio. fundação 1: vazia, fundação 2: vazia, fundação 3: vazia, fundação 4: vazia, fundação 5: vazia, fundação 6: vazia, fundação 7: vazia, fundação 8: vazia. coluna 1: ás de ouros, 3 de espadas, rei de copas, 2 de copas; coluna 2: valete de paus, 3 de copas, 2 de espadas, 9 de copas; coluna 3: 9 de paus, valete de copas, ás de copas, 8 de copas; coluna 4: 8 de ouros, 9 de ouros, rei de paus, 7 de ouros; coluna 5: 10 de ouros, 9 de espadas, ás de copas, valete de espadas; coluna 6: rei de paus, valete de espadas, 8 de espadas, dama de espadas; coluna 7: 9 de ouros, dama de copas, 6 de ouros, 4 de copas; coluna 8: 9 de copas, ás de espadas, ás de paus, 3 de copas; coluna 9: 6 de paus, 5 de espadas, 7 de copas, 4 de ouros; coluna 10: 5 de ouros, 9 de paus, 2 de espadas, 10 de paus.

A distribuição FT1-N-AAAAAAV no início: não há nada escondido no tabuleiro.

As jogadas permitidas

  • Move-se uma única carta de cada vez: a carta do topo de uma coluna ou a do topo do descarte.
  • Numa coluna, é colocada sobre a carta do mesmo naipe (espadas, copas, ouros ou paus) de valor imediatamente superior: o 7 de espadas sobre o 8 de espadas, nunca sobre o 8 de copas.
  • Não se pode colocar nenhuma carta sobre um ás numa coluna, pois não há cartas de valor inferior.
  • Duas cartas consecutivas do mesmo naipe não podem ser movidas em conjunto: é preciso movê-las uma após a outra e, por isso, encontrar um lugar para cada uma.

A coluna vazia

Uma coluna vazia aceita qualquer carta, não apenas um rei: uma carta de outra coluna ou a carta do descarte. É o único espaço livre do jogo e o mais útil.

As fundações

Há 8 fundações, duas por naipe. Na aplicação, cada espaço tem um naipe fixo, da esquerda para a direita: espadas, copas, ouros, paus, espadas, copas, ouros e paus. Uma fundação começa com um ás do seu naipe, depois recebe o 2, o 3 e assim sucessivamente até ao rei. Cada carta colocada numa fundação vale pontos.

A aplicação permite retirar a carta do topo de uma fundação e arrastá-la para uma coluna, mas isso custa pontos.

O monte de compra e o descarte

Tocar no monte de compra vira uma carta para o descarte. Só se pode jogar a carta do topo do descarte, para uma fundação ou uma coluna. O monte de compra não volta a ser usado: quando fica vazio, as 64 cartas foram vistas uma única vez, e as que ficaram debaixo de outras no descarte só ficam disponíveis depois de se jogarem as que estão por cima.

O fim do jogo

Ganha-se a partida quando as 8 fundações têm as suas 13 cartas, do ás ao rei, ou seja, as 104 cartas. A aplicação não deteta uma partida bloqueada: quando já não há jogadas possíveis, é preciso anular jogadas ou iniciar uma nova partida.

A pontuação

AçãoPontos
Início da partida0
Carta colocada numa fundação+10
Carta do descarte colocada numa coluna+5
Carta retirada de uma fundação para uma coluna-15
Carta de uma coluna para outra coluna, compra0

A pontuação nunca desce abaixo de 0. Não há bónus de vitória: as 104 cartas colocadas nas fundações valem 1040 pontos, mais 5 pontos por cada carta passada do descarte para uma coluna. Retirar uma carta de uma fundação custa 15 pontos, e voltar a colocá-la lá só dá 10.

Exemplo: na partida da página Exemplos, são colocadas 29 cartas do descarte numa coluna. A pontuação final é 1040 + 29 × 5 = 1185 pontos. Este é o sistema de pontuação da aplicação; outras versões do jogo contam de outra forma, ou nem sequer contam pontos.

As particularidades da aplicação

  • Tocar numa carta envia-a para uma fundação que a aceite; no caso da carta do descarte, se nenhuma fundação a aceitar, envia-a para uma coluna que a aceite.
  • Duplo clique (ativado por predefinição): a carta vai para uma fundação; se não for possível, para a coluna mais comprida que a aceite; se também não for possível, para uma coluna vazia.
  • Arrastar e largar; «Colocação automática» (desativada por predefinição) envia a carta largada para a melhor posição.
  • Ajuda à colocação: ao arrastar uma carta, as colunas possíveis ficam realçadas. Regras interativas: após uma jogada recusada, a aplicação recorda a regra.
  • Anular: as últimas 100 ações, incluindo jogadas e compras. A pontuação volta ao valor anterior; o contador de jogadas, porém, não diminui.
  • Código de partida: cada distribuição tem um código no formato FT1-N- seguido de 7 carateres, que se pode copiar para voltar a jogá-la ou partilhá-la.
  • Sem pistas nem ferramenta de resolução: a aplicação não indica se é possível ganhar uma distribuição.