Aturan Quarante Voleurs
Sekilas
Permainan menggunakan dua pak, dengan total 104 kartu: 10 kolom berisi 4 kartu terbuka dan tumpukan ambil berisi 64 kartu. Hanya satu kartu yang boleh dipindahkan setiap kali, ke atas kartu berjenis sama dan bernilai tepat satu tingkat lebih tinggi. Permainan dimenangkan ketika 8 fondasi telah disusun dari as hingga raja.
Persiapan
Permainan berisi 104 kartu: 2 pak lengkap yang masing-masing berisi 52 kartu, dikocok bersama. Jadi, setiap kartu memiliki dua salinan. Aplikasi membagikan 40 kartu ke dalam 10 kolom berisi 4 kartu, semuanya terbuka. Sisa 64 kartu membentuk tumpukan ambil yang tertutup. Di atasnya, 8 tempat kosong disediakan untuk fondasi, dan tumpukan buangan masih kosong.
Tumpukan ambil: 64 kartu; tumpukan buangan kosong. Fondasi 1: kosong, fondasi 2: kosong, fondasi 3: kosong, fondasi 4: kosong, fondasi 5: kosong, fondasi 6: kosong, fondasi 7: kosong, fondasi 8: kosong. Kolom 1: as wajik, 3 sekop, raja hati, 2 hati; kolom 2: jack keriting, 3 hati, 2 sekop, 9 hati; kolom 3: 9 keriting, jack hati, as hati, 8 hati; kolom 4: 8 wajik, 9 wajik, raja keriting, 7 wajik; kolom 5: 10 wajik, 9 sekop, as hati, jack sekop; kolom 6: raja keriting, jack sekop, 8 sekop, ratu sekop; kolom 7: 9 wajik, ratu hati, 6 wajik, 4 hati; kolom 8: 9 hati, as sekop, as keriting, 3 hati; kolom 9: 6 keriting, 5 sekop, 7 hati, 4 wajik; kolom 10: 5 wajik, 9 keriting, 2 sekop, 10 keriting.
Langkah yang diperbolehkan
- Hanya satu kartu yang boleh dipindahkan setiap kali: kartu teratas dari sebuah kolom atau kartu teratas dari tumpukan buangan.
- Dalam sebuah kolom, kartu diletakkan di atas kartu berjenis sama (sekop, hati, wajik, atau keriting) dan bernilai tepat satu tingkat lebih tinggi: 7 sekop di atas 8 sekop, tidak pernah di atas 8 hati.
- Tidak ada kartu yang boleh diletakkan di atas as dalam sebuah kolom, karena tidak ada kartu yang nilainya lebih rendah.
- Dua kartu berurutan dengan jenis yang sama tidak dapat dipindahkan bersama: keduanya harus dipindahkan satu per satu, sehingga masing-masing memerlukan tempat.
Kolom kosong
Kolom kosong menerima kartu apa pun, bukan hanya raja: kartu dari kolom lain atau kartu dari tumpukan buangan. Inilah satu-satunya tempat bebas dalam permainan, sekaligus yang paling berguna.
Fondasi
Ada 8 fondasi, dua untuk setiap jenis kartu. Dalam aplikasi, jenis kartu untuk setiap tempat sudah ditentukan, dari kiri ke kanan: sekop, hati, wajik, keriting, sekop, hati, wajik, dan keriting. Fondasi dimulai dengan as sesuai jenisnya, lalu menerima 2, 3, dan seterusnya hingga raja. Setiap kartu yang diletakkan pada fondasi menghasilkan poin.
Aplikasi memungkinkan kartu teratas dari fondasi diambil kembali dan diletakkan pada sebuah kolom dengan menyeretnya, tetapi tindakan ini mengurangi poin.
Tumpukan ambil dan tumpukan buangan
Mengetuk tumpukan ambil akan membuka satu kartu ke tumpukan buangan. Hanya kartu teratas dari tumpukan buangan yang dapat dimainkan, ke fondasi atau ke kolom. Tumpukan ambil tidak dapat diulang: ketika habis, 64 kartu telah dilihat masing-masing satu kali, dan kartu yang tertimbun di tumpukan buangan hanya dapat dibebaskan dengan memainkan kartu-kartu di atasnya terlebih dahulu.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan ketika masing-masing dari 8 fondasi berisi 13 kartu, dari as hingga raja, dengan total 104 kartu. Aplikasi tidak mendeteksi permainan yang buntu: ketika tidak ada lagi langkah yang mungkin, batalkan langkah atau mulai permainan baru.
Skor
| Tindakan | Poin |
|---|---|
| Awal permainan | 0 |
| Kartu diletakkan pada fondasi | +10 |
| Kartu dari tumpukan buangan diletakkan pada kolom | +5 |
| Kartu diambil kembali dari fondasi ke kolom | -15 |
| Kartu dari satu kolom ke kolom lain, pengambilan kartu | 0 |
Skor tidak pernah turun di bawah 0. Tidak ada bonus kemenangan: 104 kartu yang diletakkan pada fondasi bernilai 1040 poin, ditambah 5 poin untuk setiap kartu yang dipindahkan dari tumpukan buangan ke kolom. Mengambil kembali kartu dari fondasi mengurangi 15 poin dan hanya menghasilkan 10 poin ketika kartu itu dikembalikan.
Contoh: permainan pada halaman Contoh memindahkan 29 kartu dari tumpukan buangan ke kolom. Skor akhirnya adalah 1040 + 29 × 5 = 1185 poin. Itulah sistem penilaian aplikasi; versi permainan lain menghitung skor dengan cara berbeda, atau tidak menghitungnya sama sekali.
Kekhasan aplikasi
- Mengetuk kartu akan mengirimkannya ke fondasi yang dapat menerimanya; khusus kartu dari tumpukan buangan, jika tidak ada fondasi yang dapat menerimanya, kartu dikirim ke kolom yang dapat menerimanya.
- Klik dua kali (aktif secara bawaan): kartu dipindahkan ke fondasi; jika tidak memungkinkan, ke kolom terpanjang yang dapat menerimanya; jika tetap tidak memungkinkan, ke kolom kosong.
- Seret dan lepas; “Penempatan otomatis” (nonaktif secara bawaan) mengirim kartu yang dilepas ke tempat terbaik.
- Bantuan penempatan: saat kartu diseret, kolom yang dapat menerimanya disorot. Aturan interaktif: setelah sebuah langkah ditolak, aplikasi mengingatkan aturannya.
- Batalkan: 100 tindakan terakhir, termasuk pemindahan dan pengambilan kartu. Skor kembali seperti sebelumnya; penghitung langkah tidak berkurang.
- Kode permainan: setiap susunan kartu memiliki kode berbentuk FT1-N- diikuti 7 karakter, yang dapat disalin untuk dimainkan ulang atau dibagikan.
- Tidak ada petunjuk atau pemecah otomatis: aplikasi tidak memberi tahu apakah suatu susunan kartu dapat dimenangkan.