Quarante Voleurs Solitaire

Peraturan Quarante Voleurs

Ringkasnya

Permainan menggunakan dua dek, iaitu 104 kad: 10 lajur dengan 4 kad terbuka setiap satu dan timbunan ambilan berisi 64 kad. Hanya satu kad dipindahkan pada satu masa, ke atas kad yang sama bunga dan satu pangkat lebih tinggi. Permainan dimenangi apabila kesemua 8 timbunan asas telah dibina dari as hingga raja.

Persediaan

Permainan ini mempunyai 104 kad: 2 dek lengkap dengan 52 kad setiap satu, dikocok bersama. Oleh itu, setiap kad mempunyai dua salinan. Aplikasi meletakkan 40 kad dalam 10 lajur dengan 4 kad setiap satu, semuanya terbuka. Baki 64 kad membentuk timbunan ambilan, dalam keadaan tertutup. Di bahagian atas, 8 ruang kosong disediakan untuk timbunan asas, dan timbunan buangan masih kosong.

Timbunan cabutan: 64 kad; timbunan buangan kosong. tapak asas 1: kosong, tapak asas 2: kosong, tapak asas 3: kosong, tapak asas 4: kosong, tapak asas 5: kosong, tapak asas 6: kosong, tapak asas 7: kosong, tapak asas 8: kosong. lajur 1: as wajik, 3 spad, raja hati, 2 hati; lajur 2: jek kelawar, 3 hati, 2 spad, 9 hati; lajur 3: 9 kelawar, jek hati, as hati, 8 hati; lajur 4: 8 wajik, 9 wajik, raja kelawar, 7 wajik; lajur 5: 10 wajik, 9 spad, as hati, jek spad; lajur 6: raja kelawar, jek spad, 8 spad, ratu spad; lajur 7: 9 wajik, ratu hati, 6 wajik, 4 hati; lajur 8: 9 hati, as spad, as kelawar, 3 hati; lajur 9: 6 kelawar, 5 spad, 7 hati, 4 wajik; lajur 10: 5 wajik, 9 kelawar, 2 spad, 10 kelawar.

Susunan kad FT1-N-AAAAAAV pada awal permainan: tiada kad tersembunyi di medan permainan.

Langkah yang dibenarkan

  • Hanya satu kad dipindahkan pada satu masa: kad teratas sesuatu lajur atau kad teratas timbunan buangan.
  • Dalam lajur, kad diletakkan di atas kad yang sama bunga (spad, hati, wajik atau kelawar) dan satu pangkat lebih tinggi: 7 spad di atas 8 spad, sekali-kali bukan di atas 8 hati.
  • Tiada kad boleh diletakkan di atas as dalam lajur kerana tiada kad yang lebih rendah pangkatnya.
  • Dua kad berturutan yang sama bunga tidak boleh dipindahkan bersama: kedua-duanya mesti dipindahkan satu demi satu, jadi setiap kad memerlukan tempatnya sendiri.

Lajur kosong

Lajur kosong menerima sebarang kad, bukan raja sahaja: kad dari lajur lain atau kad dari timbunan buangan. Inilah satu-satunya ruang bebas dalam permainan, dan yang paling berguna.

Asas

Terdapat 8 timbunan asas, dua bagi setiap bunga. Dalam aplikasi, bunga setiap ruang ditetapkan, dari kiri ke kanan: spad, hati, wajik, kelawar, spad, hati, wajik dan kelawar. Setiap timbunan asas bermula dengan as daripada bunga yang ditetapkan, diikuti 2, 3, dan seterusnya hingga raja. Setiap kad yang diletakkan pada timbunan asas memberikan mata.

Aplikasi membenarkan kad teratas timbunan asas diambil semula dan diseret ke lajur, tetapi tindakan ini menolak mata.

Timbunan ambilan dan timbunan buangan

Mengetik timbunan ambilan membalikkan satu kad ke timbunan buangan. Hanya kad teratas timbunan buangan boleh dimainkan, ke timbunan asas atau lajur. Timbunan ambilan tidak boleh dikitar semula: apabila kosong, kesemua 64 kad telah dilihat sekali sahaja, dan kad yang tertindih dalam timbunan buangan hanya dapat dibebaskan dengan memainkan kad di atasnya terlebih dahulu.

Pengakhiran permainan

Permainan dimenangi apabila kesemua 8 timbunan asas masing-masing mempunyai 13 kad, dari as hingga raja, iaitu kesemua 104 kad. Aplikasi tidak mengesan permainan yang buntu: apabila tiada lagi gerakan yang boleh dibuat, buat asal gerakan atau mulakan permainan baharu.

Skor

TindakanMata
Permulaan permainan0
Kad diletakkan pada timbunan asas+10
Kad dari timbunan buangan diletakkan pada lajur+5
Kad diambil semula dari timbunan asas ke lajur-15
Kad dipindahkan dari satu lajur ke lajur lain, pengambilan kad0

Skor tidak pernah turun di bawah 0. Tiada bonus kemenangan: 104 kad yang diletakkan pada timbunan asas bernilai 1040 mata, ditambah 5 mata bagi setiap kad yang dipindahkan dari timbunan buangan ke lajur. Mengambil semula kad dari timbunan asas menolak 15 mata dan hanya memberikan 10 mata apabila kad itu dikembalikan.

Contoh: permainan pada halaman Contoh meletakkan 29 kad dari timbunan buangan ke lajur. Skor akhirnya ialah 1040 + 29 × 5 = 1185 mata. Inilah sistem pemarkahan aplikasi; versi lain permainan ini menggunakan pengiraan berbeza atau langsung tidak mengira skor.

Ciri khusus aplikasi

  • Mengetik kad menghantarnya ke timbunan asas yang boleh menerimanya; bagi kad timbunan buangan, jika tiada timbunan asas yang boleh menerimanya, kad dihantar ke lajur yang boleh menerimanya.
  • Klik dua kali (diaktifkan secara lalai): kad dihantar ke timbunan asas; jika tidak boleh, ke lajur terpanjang yang boleh menerimanya; jika masih tidak boleh, ke lajur kosong.
  • Seret dan lepas; “Penempatan automatik” (dinyahaktifkan secara lalai) menghantar kad yang dilepaskan ke tempat terbaik.
  • Bantuan penempatan: semasa kad diseret, lajur yang boleh menerimanya diserlahkan. Peraturan interaktif: selepas gerakan ditolak, aplikasi mengingatkan anda tentang peraturannya.
  • Buat asal: 100 tindakan terakhir, termasuk gerakan dan pengambilan kad. Skor kembali seperti sebelumnya, tetapi pembilang gerakan tidak berkurang.
  • Kod permainan: setiap susunan kad mempunyai kod dalam bentuk FT1-N- diikuti 7 aksara, yang boleh disalin untuk dimainkan semula atau dikongsi.
  • Tiada petunjuk atau penyelesai: aplikasi tidak memberitahu sama ada sesuatu susunan kad boleh dimenangi.