Quarante Voleurs Solitaire

กติกา Quarante Voleurs

สรุปสั้น ๆ

ใช้ไพ่สองสำรับ รวม 104 ใบ: 10 คอลัมน์ คอลัมน์ละ 4 ใบ หงายไพ่ทั้งหมด และกองจั่ว 64 ใบ ย้ายไพ่ได้ครั้งละใบ โดยวางบนไพ่ดอกเดียวกันที่มีแต้มสูงกว่าหนึ่งลำดับ ชนะเมื่อเรียงกองฐานครบทั้ง 8 กอง จากเอซถึงคิง

การจัดไพ่เริ่มเกม

เกมนี้ใช้ไพ่ 104 ใบ: ไพ่ครบสำรับ 2 สำรับ สำรับละ 52 ใบ สับรวมกัน ไพ่แต่ละใบจึงมีสองใบที่เหมือนกัน แอปวางไพ่ 40 ใบเป็น 10 คอลัมน์ คอลัมน์ละ 4 ใบ หงายไพ่ทั้งหมด ไพ่ที่เหลือ 64 ใบคว่ำไว้เป็นกองจั่ว ด้านบนมีช่องว่าง 8 ช่องสำหรับกองฐาน และกองทิ้งยังว่างอยู่

กองจั่ว: 64 ใบ; กองทิ้งว่าง กองฐาน 1: ว่าง, กองฐาน 2: ว่าง, กองฐาน 3: ว่าง, กองฐาน 4: ว่าง, กองฐาน 5: ว่าง, กองฐาน 6: ว่าง, กองฐาน 7: ว่าง, กองฐาน 8: ว่าง คอลัมน์ 1: เอซข้าวหลามตัด, 3 โพดำ, คิงโพแดง, 2 โพแดง; คอลัมน์ 2: แจ็กดอกจิก, 3 โพแดง, 2 โพดำ, 9 โพแดง; คอลัมน์ 3: 9 ดอกจิก, แจ็กโพแดง, เอซโพแดง, 8 โพแดง; คอลัมน์ 4: 8 ข้าวหลามตัด, 9 ข้าวหลามตัด, คิงดอกจิก, 7 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 5: 10 ข้าวหลามตัด, 9 โพดำ, เอซโพแดง, แจ็กโพดำ; คอลัมน์ 6: คิงดอกจิก, แจ็กโพดำ, 8 โพดำ, ควีนโพดำ; คอลัมน์ 7: 9 ข้าวหลามตัด, ควีนโพแดง, 6 ข้าวหลามตัด, 4 โพแดง; คอลัมน์ 8: 9 โพแดง, เอซโพดำ, เอซดอกจิก, 3 โพแดง; คอลัมน์ 9: 6 ดอกจิก, 5 โพดำ, 7 โพแดง, 4 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 10: 5 ข้าวหลามตัด, 9 ดอกจิก, 2 โพดำ, 10 ดอกจิก

การแจกไพ่ FT1-N-AAAAAAV เมื่อเริ่มเกม: ไม่มีไพ่ใบใดถูกซ่อนอยู่ในพื้นที่เรียงไพ่

ตาที่เล่นได้

  • ย้ายไพ่ได้ครั้งละใบเท่านั้น: ไพ่ใบบนสุดของคอลัมน์ หรือใบบนสุดของกองทิ้ง
  • ในคอลัมน์ ให้วางไพ่บนไพ่ดอกเดียวกัน (โพดำ โพแดง ข้าวหลามตัด หรือดอกจิก) ที่มีแต้มสูงกว่าหนึ่งลำดับ: 7 โพดำวางบน 8 โพดำ ห้ามวางบน 8 โพแดง
  • วางไพ่ใด ๆ บนเอซในคอลัมน์ไม่ได้ เพราะไม่มีไพ่ที่มีแต้มต่ำกว่าเอซ
  • ไพ่ดอกเดียวกันสองใบที่มีแต้มต่อกันย้ายไปพร้อมกันไม่ได้ ต้องย้ายทีละใบ จึงต้องหาที่วางให้แต่ละใบ

คอลัมน์ว่าง

คอลัมน์ว่างรับไพ่ใบใดก็ได้ ไม่จำกัดเฉพาะคิง จะเป็นไพ่จากคอลัมน์อื่นหรือไพ่จากกองทิ้งก็ได้ นี่คือพื้นที่ว่างเพียงประเภทเดียวในเกม และมีประโยชน์มากที่สุด

ฐาน

มีกองฐาน 8 กอง ดอกละสองกอง ในแอป แต่ละตำแหน่งกำหนดดอกตายตัว จากซ้ายไปขวาคือ โพดำ โพแดง ข้าวหลามตัด ดอกจิก โพดำ โพแดง ข้าวหลามตัด และดอกจิก กองฐานเริ่มด้วยเอซของดอกนั้น แล้วตามด้วย 2, 3 และเรียงต่อไปจนถึงคิง ไพ่ทุกใบที่วางบนกองฐานจะได้คะแนน

แอปอนุญาตให้ลากไพ่ใบบนสุดของกองฐานกลับมาวางในคอลัมน์ได้ แต่จะเสียคะแนน

กองจั่วและกองทิ้ง

แตะกองจั่วเพื่อเปิดไพ่หนึ่งใบลงกองทิ้ง เล่นได้เฉพาะไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง โดยย้ายไปกองฐานหรือคอลัมน์ วนกองจั่วกลับมาใช้ใหม่ไม่ได้: เมื่อกองจั่วหมด ไพ่ทั้ง 64 ใบจะถูกเปิดให้เห็นเพียงครั้งเดียว และไพ่ที่ถูกทับอยู่ในกองทิ้งจะนำมาเล่นได้ก็ต่อเมื่อเล่นไพ่ที่อยู่ด้านบนออกไปก่อน

การจบเกม

ชนะเมื่อกองฐานทั้ง 8 กองมีไพ่ครบกองละ 13 ใบ จากเอซถึงคิง รวม 104 ใบ แอปไม่ตรวจจับเกมที่ติดขัด: เมื่อเดินต่อไม่ได้แล้ว ให้ย้อนกลับการเดินหรือเริ่มเกมใหม่

คะแนน

การกระทำคะแนน
เริ่มเกม0
วางไพ่บนกองฐาน+10
ย้ายไพ่จากกองทิ้งไปวางในคอลัมน์+5
นำไพ่จากกองฐานกลับมาวางในคอลัมน์-15
ย้ายไพ่จากคอลัมน์หนึ่งไปอีกคอลัมน์หนึ่ง หรือจั่วไพ่0

คะแนนไม่ต่ำกว่า 0 ไม่มีคะแนนโบนัสสำหรับการชนะ: ไพ่ 104 ใบที่วางบนกองฐานมีค่ารวม 1040 คะแนน บวกอีก 5 คะแนนต่อไพ่แต่ละใบที่ย้ายจากกองทิ้งไปคอลัมน์ การนำไพ่กลับจากกองฐานเสีย 15 คะแนน และเมื่อนำกลับไปวางบนกองฐานจะได้เพียง 10 คะแนน

ตัวอย่าง: เกมในหน้าตัวอย่างย้ายไพ่จากกองทิ้งไปคอลัมน์ 29 ใบ จบเกมด้วยคะแนน 1040 + 29 × 5 = 1185 คะแนน นี่คือเกณฑ์คะแนนของแอป เกมเวอร์ชันอื่นอาจคิดคะแนนต่างกัน หรือไม่คิดคะแนนเลย

ลักษณะเฉพาะของแอป

  • แตะไพ่เพื่อส่งไปยังกองฐานที่รับได้ สำหรับไพ่ในกองทิ้ง หากส่งไปกองฐานไม่ได้ จะส่งไปยังคอลัมน์ที่รับได้
  • ดับเบิลคลิก (เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น): ส่งไพ่ไปกองฐาน หากไม่ได้ ให้ส่งไปคอลัมน์ที่ยาวที่สุดที่รับได้ หากยังไม่ได้ ให้ส่งไปคอลัมน์ว่าง
  • ลากแล้ววาง; “วางอัตโนมัติ” (ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) จะส่งไพ่ที่ปล่อยไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุด
  • ตัวช่วยวางไพ่: ระหว่างลาก คอลัมน์ที่รับไพ่ได้จะถูกเน้นให้เห็น กติกาแบบโต้ตอบ: เมื่อการเดินถูกปฏิเสธ แอปจะแสดงกติกาเตือน
  • ย้อนกลับ: ย้อนกลับการกระทำล่าสุดได้ 100 ครั้ง ทั้งการเดินและการจั่ว คะแนนจะกลับไปเท่าเดิม แต่ตัวนับการเดินจะไม่ลดลง
  • รหัสเกม: การแจกไพ่แต่ละแบบมีรหัสในรูป FT1-N- ตามด้วยอักขระ 7 ตัว คัดลอกไว้เพื่อเล่นซ้ำหรือแชร์ได้
  • ไม่มีคำใบ้หรือตัวช่วยแก้เกม: แอปไม่บอกว่าการแจกไพ่แบบใดชนะได้หรือไม่