Regulile jocului Quarante Voleurs
Pe scurt
Se joacă cu două pachete, adică 104 cărți: 10 coloane a câte 4 cărți vizibile și un teanc de tragere de 64 cărți. Se mută o singură carte odată, pe o carte cu același simbol și valoarea imediat superioară. Partida este câștigată când cele 8 fundații sunt construite de la as la rege.
Pregătirea jocului
Jocul are 104 de cărți: 2 pachete complete de câte 52 de cărți, amestecate împreună. Fiecare carte există, așadar, în două exemplare. Aplicația așază 40 de cărți în 10 coloane de câte 4 cărți, toate cu fața în sus. Cele 64 de cărți rămase formează teancul de tragere, cu fața în jos. Deasupra, 8 locuri goale sunt rezervate pentru fundații, iar teancul de decartare este gol.
Teanc de tragere: 64 cărți; teanc de decartare gol. fundația 1: goală, fundația 2: goală, fundația 3: goală, fundația 4: goală, fundația 5: goală, fundația 6: goală, fundația 7: goală, fundația 8: goală. coloana 1: as de caro, 3 de pică, rege de cupă, 2 de cupă; coloana 2: valet de treflă, 3 de cupă, 2 de pică, 9 de cupă; coloana 3: 9 de treflă, valet de cupă, as de cupă, 8 de cupă; coloana 4: 8 de caro, 9 de caro, rege de treflă, 7 de caro; coloana 5: 10 de caro, 9 de pică, as de cupă, valet de pică; coloana 6: rege de treflă, valet de pică, 8 de pică, damă de pică; coloana 7: 9 de caro, damă de cupă, 6 de caro, 4 de cupă; coloana 8: 9 de cupă, as de pică, as de treflă, 3 de cupă; coloana 9: 6 de treflă, 5 de pică, 7 de cupă, 4 de caro; coloana 10: 5 de caro, 9 de treflă, 2 de pică, 10 de treflă.
Mutările permise
- Se mută o singură carte odată: cartea de deasupra unei coloane sau cea de deasupra teancului de decartare.
- Într-o coloană, cartea se așază pe o carte de același semn (pică, cupă, caro sau treflă), cu valoarea imediat mai mare: 7 de pică peste 8 de pică, niciodată peste 8 de cupă.
- Nu se poate așeza nimic peste un as dintr-o coloană, deoarece nicio carte nu are o valoare mai mică.
- Două cărți consecutive de același semn nu se mută împreună: trebuie mutate una după alta, deci trebuie găsit un loc pentru fiecare.
Coloana goală
O coloană goală acceptă orice carte, nu doar un rege: o carte din altă coloană sau cartea din teancul de decartare. Este singurul loc liber din joc și cel mai util.
Fundațiile
Există 8 fundații, câte două pentru fiecare semn. În aplicație, fiecare loc are un semn prestabilit, de la stânga la dreapta: pică, cupă, caro, treflă, pică, cupă, caro și treflă. O fundație începe cu un as de semnul său, apoi primește 2, 3 și așa mai departe până la rege. Fiecare carte așezată pe o fundație aduce puncte.
Aplicația permite luarea cărții de deasupra unei fundații și așezarea ei pe o coloană, prin glisare, dar acest lucru costă puncte.
Teancul de tragere și teancul de decartare
Atingerea teancului de tragere întoarce o carte pe teancul de decartare. Doar cartea de deasupra teancului de decartare poate fi jucată, pe o fundație sau pe o coloană. Teancul de tragere nu se reia: când se golește, cele 64 de cărți au fost văzute o singură dată, iar cele rămase sub alte cărți în teancul de decartare devin disponibile doar după ce sunt jucate mai întâi cele de deasupra.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 8 fundații au fiecare câte 13 cărți, de la as la rege, adică toate cele 104 de cărți. Aplicația nu detectează o partidă blocată: când nu mai este posibilă nicio mutare, se anulează mutări sau se începe o partidă nouă.
Scorul
| Acțiune | Puncte |
|---|---|
| Începutul partidei | 0 |
| Carte așezată pe o fundație | +10 |
| Carte din teancul de decartare așezată pe o coloană | +5 |
| Carte luată de pe o fundație și mutată pe o coloană | -15 |
| Carte mutată dintr-o coloană în alta, tragere de carte | 0 |
Scorul nu scade niciodată sub 0. Nu există bonus pentru victorie: cele 104 de cărți așezate pe fundații valorează 1040 de puncte, plus 5 puncte pentru fiecare carte mutată din teancul de decartare pe o coloană. O carte luată de pe o fundație costă 15 puncte și aduce doar 10 puncte când revine pe fundație.
Exemplu: în partida de pe pagina Exemple, 29 de cărți din teancul de decartare sunt așezate pe o coloană. Scorul final este 1040 + 29 × 5 = 1185 de puncte. Acesta este sistemul de punctaj al aplicației; alte versiuni ale jocului calculează scorul altfel sau nu îl calculează deloc.
Particularitățile aplicației
- Atingerea unei cărți o trimite pe o fundație care o acceptă; în cazul cărții din teancul de decartare, dacă nicio fundație nu o acceptă, aceasta este trimisă pe o coloană care o acceptă.
- Dublu clic (activat implicit): cartea este trimisă pe o fundație, altfel pe cea mai lungă coloană care o acceptă, iar dacă nici aceasta nu există, pe o coloană goală.
- Glisare și plasare; „Plasare automată” (dezactivată implicit) trimite cartea eliberată în cel mai bun loc.
- Ajutor la plasare: în timpul glisării, sunt evidențiate coloanele pe care poate fi așezată cartea. Reguli interactive: după o mutare refuzată, aplicația reamintește regula.
- Anulare: ultimele 100 de acțiuni, mutări și trageri de cărți. Scorul revine la valoarea anterioară; contorul de mutări însă nu scade.
- Codul partidei: fiecare distribuție are un cod de forma FT1-N- urmat de 7 caractere, care poate fi copiat pentru a rejuca distribuția sau a o partaja.
- Fără indicii sau program de rezolvare: aplicația nu spune dacă o distribuire poate fi câștigată.