Quarante Voleurs Solitaire

Die Regeln von Quarante Voleurs

Auf einen Blick

Gespielt wird mit zwei Kartenspielen, also 104 Karten: 10 Spalten mit je 4 offenen Karten und ein Talon mit 64 Karten. Es wird jeweils nur eine Karte verschoben, auf eine Karte derselben Kartenfarbe mit dem nächsthöheren Wert. Die Partie ist gewonnen, wenn die 8 Fundamente vom Ass bis zum König aufgebaut sind.

Der Aufbau

Das Spiel umfasst 104 Karten: 2 vollständige Kartenspiele mit je 52 Karten, die zusammengemischt werden. Jede Karte ist daher zweimal vorhanden. Die App legt 40 Karten in 10 Spalten mit je 4 Karten aus, alle offen. Die übrigen 64 Karten bilden verdeckt den Talon. Darüber warten 8 leere Plätze auf die Fundamente, und der Ablagestapel ist leer.

Talon: 64 Karten; Ablagestapel leer. Fundament 1: leer, Fundament 2: leer, Fundament 3: leer, Fundament 4: leer, Fundament 5: leer, Fundament 6: leer, Fundament 7: leer, Fundament 8: leer. Spalte 1: Karo-Ass, Pik-3, Herz-König, Herz-2; Spalte 2: Kreuz-Bube, Herz-3, Pik-2, Herz-9; Spalte 3: Kreuz-9, Herz-Bube, Herz-Ass, Herz-8; Spalte 4: Karo-8, Karo-9, Kreuz-König, Karo-7; Spalte 5: Karo-10, Pik-9, Herz-Ass, Pik-Bube; Spalte 6: Kreuz-König, Pik-Bube, Pik-8, Pik-Dame; Spalte 7: Karo-9, Herz-Dame, Karo-6, Herz-4; Spalte 8: Herz-9, Pik-Ass, Kreuz-Ass, Herz-3; Spalte 9: Kreuz-6, Pik-5, Herz-7, Karo-4; Spalte 10: Karo-5, Kreuz-9, Pik-2, Kreuz-10.

Die Verteilung FT1-N-AAAAAAV zu Beginn: Auf dem Spielfeld ist nichts verdeckt.

Die erlaubten Züge

  • Es wird immer nur eine Karte auf einmal bewegt: die oberste Karte einer Spalte oder die oberste Karte des Ablagestapels.
  • In einer Spalte wird sie auf eine Karte der gleichen Kartenfarbe (Pik, Herz, Karo oder Kreuz) mit dem nächsthöheren Rang gelegt: Pik 7 auf Pik 8, niemals auf Herz 8.
  • Auf ein Ass in einer Spalte kann nichts gelegt werden, da keine Karte einen niedrigeren Rang hat.
  • Zwei aufeinanderfolgende Karten derselben Kartenfarbe können nicht gemeinsam bewegt werden: Sie müssen nacheinander bewegt werden, und für jede muss ein Platz gefunden werden.

Die leere Spalte

Eine leere Spalte nimmt jede beliebige Karte auf, nicht nur einen König: eine Karte aus einer anderen Spalte oder die Karte vom Ablagestapel. Sie ist der einzige freie Platz im Spiel und der nützlichste.

Die Zielstapel

Es gibt 8 Zielstapel, zwei pro Kartenfarbe. In der App ist jedem Platz eine feste Kartenfarbe zugeordnet, von links nach rechts: Pik, Herz, Karo, Kreuz, Pik, Herz, Karo und Kreuz. Ein Zielstapel beginnt mit einem Ass seiner Kartenfarbe, dann folgen 2, 3 und so weiter bis zum König. Jede auf einen Zielstapel gelegte Karte bringt Punkte.

In der App kann die oberste Karte eines Zielstapels durch Ziehen zurückgenommen und auf eine Spalte gelegt werden, allerdings kostet das Punkte.

Nachziehstapel und Ablagestapel

Durch Antippen des Nachziehstapels wird eine Karte auf den Ablagestapel aufgedeckt. Nur die oberste Karte des Ablagestapels kann auf einen Zielstapel oder eine Spalte gespielt werden. Der Nachziehstapel kann nicht erneut durchlaufen werden: Ist er leer, wurden die 64 Karten genau einmal aufgedeckt. Karten, die im Ablagestapel unter anderen liegen, werden erst frei, wenn die darüberliegenden Karten gespielt werden.

Das Spielende

Die Partie ist gewonnen, wenn auf jedem der 8 Zielstapel seine 13 Karten vom Ass bis zum König liegen, also alle 104 Karten. Die App erkennt keine blockierte Partie: Wenn kein Zug mehr möglich ist, macht man Züge rückgängig oder beginnt eine neue Partie.

Die Punktzahl

AktionPunkte
Partiebeginn0
Karte auf einen Zielstapel gelegt+10
Karte vom Ablagestapel auf eine Spalte gelegt+5
Karte von einem Zielstapel auf eine Spalte zurückgenommen-15
Karte von einer Spalte auf eine andere Spalte, Nachziehen0

Die Punktzahl sinkt nie unter 0. Es gibt keinen Gewinnbonus: Die 104 auf die Zielstapel gelegten Karten sind 1040 Punkte wert, dazu kommen 5 Punkte für jede Karte, die vom Ablagestapel auf eine Spalte gelegt wird. Eine von einem Zielstapel zurückgenommene Karte kostet 15 Punkte und bringt beim Zurücklegen nur 10 Punkte.

Beispiel: In der Partie auf der Seite Beispiele werden 29 Karten vom Ablagestapel auf eine Spalte gelegt. Sie endet mit 1040 + 29 × 5 = 1185 Punkten. Das ist die Punktewertung der App; andere Versionen des Spiels zählen anders oder vergeben gar keine Punkte.

Die Besonderheiten der App

  • Eine Karte antippen legt sie auf einen passenden Zielstapel; bei der Karte vom Ablagestapel wird sie andernfalls auf eine passende Spalte gelegt.
  • Doppelklick (standardmäßig aktiviert): Die Karte wird auf einen Zielstapel gelegt, andernfalls auf die längste passende Spalte, andernfalls auf eine leere Spalte.
  • Ziehen und Ablegen; „Automatisch platzieren“ (standardmäßig deaktiviert) legt die losgelassene Karte auf den besten Platz.
  • Platzierungshilfe: Beim Ziehen werden mögliche Spalten hervorgehoben. Interaktive Regeln: Nach einem abgelehnten Zug erinnert die App an die Regel.
  • Rückgängig: die letzten 100 Aktionen, sowohl Züge als auch Nachziehen. Die Punktzahl wird auf den vorherigen Stand zurückgesetzt; der Zugzähler sinkt hingegen nicht.
  • Partiecode: Jede Verteilung hat einen Code der Form FT1-N- gefolgt von 7 Zeichen, der kopiert werden kann, um sie erneut zu spielen oder zu teilen.
  • Keine Hinweise und kein Lösungsprogramm: Die App zeigt nicht an, ob eine Verteilung lösbar ist.