Gyakori kérdések a(z) Quarante Voleurs játékról
Hány lappal játsszuk?
Két összekevert teljes paklival, azaz 104 lappal. Kezdetben 40 lapot osztunk ki képpel felfelé 10 oszlopba, oszloponként 4 lapot, a fennmaradó 64 lap pedig a húzópaklit alkotja.
Lehet egyszerre több kártyát mozgatni?
Nem. Az alkalmazás egyszerre csak egy lapot mozgat, az oszlop vagy a dobópakli legfelső lapját. Még két azonos színű, egymást követő értékű lapot, például a kőr dámát és bubit is egymás után kell áthelyezni.
Milyen lapra helyezhetünk egy lapot?
Egy oszlopban a lap csak az azonos színű, pontosan eggyel nagyobb értékű lapra helyezhető: a pikk 7 kizárólag a pikk 8 lapra. Üres oszlop bármilyen lapot fogadhat.
Hogyan kell feltölteni az alapokat?
8 alap van, színenként kettő, és az alkalmazásban mindegyik színe előre rögzített: pikk, kőr, káró, treff, majd ismét pikk, kőr, káró, treff. Az alapokat ásztól királyig építjük. A játszma akkor nyert, ha mind a 8 alapon megvan a hozzá tartozó 13 lap.
Újra végig lehet menni a húzópaklin?
Nem. A húzópaklira koppintva mindig egy lapot fordítunk fel a dobópaklira, és csak a dobópakli legfelső lapja játszható meg. Ha a húzópakli kiürült, a játszma végéig üres marad.
Hogyan számítjuk a pontszámot?
A játszma 0 pontról indul. Egy alapra helyezett lap 10 pontot, a dobópakliból egy oszlopra helyezett lap 5 pontot ér, egy lap visszavétele az alapról pedig 15 pontba kerül, de a pontszám soha nem csökken 0 alá. Az alapról való lapvisszavétel nélkül megnyert játszma tehát legalább 1040 pontot ér: a példákban szereplő megnyert játszma 1185 pontot.
Minden leosztás megnyerhető?
Ezt semmi sem garantálja, és az alkalmazás nem figyelmeztet, ha már nincs lehetséges lépés. A FT1-N-AAAAAAV kódú osztáshoz egy, az alkalmazás szabályait követő program 237 lépéses nyerő játszmát talált. A lépések egyenként visszavonhatók: az alkalmazás az utolsó 100 műveletet őrzi meg.